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討論串[討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
共 19 篇文章
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最近常聽許多小孩說長大想當電競選手. 下意識認為這是個荒謬不切實際的夢想. 但想起小時候我們常見到很帥的大人就想長大成為他一樣的人. 才知道Maple西門就是現在這一代的流川楓. 不過電競畢竟是新產業,一般人對於如何成為選手/能做什麼觀念還不清楚. 有孩子15歲了嚷嚷著自己長大要成為LOL選手. 我
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一旦社會陷入「某專業是否實用」的絕對思維. 那就註定這個社會要持續膚淺下去. 實用固然是一項重要的因素. 但不是唯一因素. 舉例來說:藝術一點都不實用. 但我們是不是要廢除所有藝術系. 政府也不要補助什麼藝術活動?. 在台灣寫作沒多少人能養活自己. 我們是不是不該鼓勵寫作?. 你會開始在這個命題上為
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我公司在做電競資訊網站,也有相關自己組織比賽,在此提供一些想法。. 當然,我們不是在台灣,所以或許不太能針對台灣的環境提供建議。. 其實許多能力是共通的,在電競那樣強烈競爭環境下培養出來的能力一定. 可以轉去應用在其他的職場環境。. 舉個例子,我前陣子認識一個抵押貸款公司(mortagage clo
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※ [本文轉錄自 HatePolitics 看板 #1S3ImsAp ]. 作者: x111222333 (試驗者) 看板: HatePolitics. 標題: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?. 時間: Sun Dec 9 22:52:35 2018. 今天看到阿北參加花博電競活動的
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