Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
最近常聽許多小孩說長大想當電競選手
下意識認為這是個荒謬不切實際的夢想
但想起小時候我們常見到很帥的大人就想長大成為他一樣的人
才知道Maple西門就是現在這一代的流川楓
不過電競畢竟是新產業,一般人對於如何成為選手/能做什麼觀念還不清楚
有孩子15歲了嚷嚷著自己長大要成為LOL選手
我只想提醒他你只剩"兩年"可以努力了
有孩子第五人格玩上癮就表示想成為職業第五人格選手
卻不知這遊戲到底能活幾年,有沒有比賽還不知道呢
成為運動選手一直都講求天賦和資源
由於進入遊戲的門檻太低,對於天賦的評斷極不明確
孩子爸媽有沒有錢買設備給你練習又是現實的問題
最後覺得,實現夢想還需要一個"決心"
我們落伍者總是訂下夢想卻缺乏一個決心去完成
真的有不放棄的決心,也許就能扭轉天賦和資源的劣勢
成功站上舞台吧
這是廢文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.101.188
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好喔 你要先找金主
再找法律顧問提供規避妨害風化的建議
※ 編輯: pikatonn (1.171.101.188), 12/10/2018 01:52:08
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所以我一直都佩服台灣的快打選手
不只實力堅強,也有不放棄的決心拼鬥到底
可是真的超級燒錢和青春......
※ 編輯: pikatonn (1.171.101.188), 12/10/2018 01:55:06
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這篇文我故意不提政府和台灣如何,電競的好處壞處
只是想把追夢這件事回歸到個人的條件
其實能否成為選手與政府和產業本身無關
現在成為"職業"活躍著的人大多只是喜愛這件事情
不顧一切的去幹
和學畫 調酒一樣,先闖出名堂人家才會注意你
注意你以後是否真正協助你又是另一回事
不如別去期待這些有的沒的
想做,就去做 這就是決心囉
※ 編輯: pikatonn (1.171.101.188), 12/10/2018 02:03:49
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全世界對電競觀感都一樣差其實
西方電競一開始就是小圈圈發起的東西
只是阿宅遊戲粉想爭個高下
有愛的人越辦越大變世界規模
產生出名為世界冠軍的英雄
這才自然受人追隨景仰
※ 編輯: pikatonn (1.171.101.188), 12/10/2018 02:14:08
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