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討論串[討論] 老線上遊戲的新手福利到底該怎麼給才好
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看類型吧?. 電競遊戲老手跟新手的差距,等級.裝備大多只是小部分,主要的差距是經驗,. 直接給個9成的等級跟裝備也沒差太多。. 不過實際上,也不會給太好,畢竟他們實戰經驗不足,. 要是馬上給他們相同的等級跟裝備,. 心理上就會有我的實力只到這的挫折感覺,. 而不是我只是裝備跟等級還沒追上而已,才不是
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首先我們得先想一下,「需要新手福利」的遊戲有哪些?. PVP類的可能是大宗,因為老遊戲很難有更多新手流入,. 如果還讓新手跑去給老手討虐只是加速遊戲死亡,所以新手福利是必需的,. 至於福利只要能讓新手迅速提升裝備強度以達到至少能和老手一戰的程度即可. (純技術向的像R6, DOTA2倒不必,就算給了
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:目前遊戲給新手的,應該沒有很多老手抱怨的吧倒是新手抱怨還有聽過. 給新手福利大多只會給到中低階. 高階的就算會給,也只會給極少量及綁定的吧. 給中低階是為了縮短新手時期. 且讓新手能較快跟老手一起玩,跑副本之類的. 給高階的頂多意思意
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老手權益 <=> 新手福利,到底該怎麼取得平衡才好呢?. 一個營運N年的遊戲/伺服器通常會有"沒有新血注入"的情況產生,. 造成的原因多半都是"戰力落差太大",以及"新遊戲/伺服器很多",. 既然可以在新的裡頭當高手裝大爺,那幹嘛在老的裡面當個弱不拉機的小弟. 於是為了讓老遊戲/伺服器有點活力注點新
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