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討論串[閒聊] 如果把遊戲王歷代主角用同一規則決鬥(PK)
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說真的要重現原作效果很多地方太籠統了. 像那個歷代主角決鬥大賽的合神龍迪馬歐斯. 動畫根本不知道在唬爛什麼,反正給他個攻擊力無限大好了. 如果各主角從實卡選一個最具強度的主題做代表的話. 遊戲:黑魔導. 十代:M.HERO. 遊星:同步者系列+星塵龍系列. 遊馬:擬聲系列+霍普系列. 遊矢:EM異色
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歷代主角卡組解析. 遊作:全部電子族怪獸組成的連接怪展開牌組. 額外怪獸中比較優秀的很常去打工. (像是那個存在感越來越稀薄的防火牆.....). 遊矢:EM 異色眼 魔術師三字段組成的各色額外兼具牌組. 遊馬:擬聲系列為核心的超量型牌組. 比較特別的是在漫畫有出了一攻一守的強力王牌. (霍普電光
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根據之前有人錄影片歷代大戰結果. 採用動畫效果. 先攻應該最強的是ATM和遊矢(ZARC). 這兩個先攻起手天胡,都可以有效贏對手. ATM:黃泉天輪→光創神. 遊矢(ZARC):一卡跳霸王龍,蓋霸王無禮,對手回合手牌直接噴光. 對手只能結束回合→爆殺. 結論. 其實互打蠻容易變成誰先攻就贏80%的
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個人淺見。. 首先推文中出現的歷代決鬥大賽,基本上是有問題的。. 很明顯的ATM用的效果不分實體、動畫、設定,一律取最強力的,其他人的卡則看情況。. 但這不是這次重點,有興趣的可以自行Google。. 在不管個人外掛的情況,例如決鬥之王的ATM想抽啥就抽啥,游星的紅龍、游馬的閃光抽牌等等,且可使用實
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