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討論串[閒聊] 怎樣的遊戲才符合你心中的神作?
共 5 篇文章
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我的話. 與其要素多. 不如是那種同樣玩法 卻很耐玩的遊戲. 大概就是運動遊戲那樣. GTA5跟奧德賽或許好玩 但真的有時候會懶得去發掘新要素. 可是一款實況野球或2k. 只是一直在打棒球跟籃球賽. 但比賽的變化卻是無限多種. 也有不少量化成績可以追求成就感. 比起越來越大的開放世界. 塞越來越多的
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最好遊戲性滿有趣的. 然後就是有挑戰性. 經過練習跟想戰略以後驚險破關. 真爽. 血源詛咒. https://www.youtube.com/watch?v=lEPfRXtA9WE. 仁王. https://www.youtube.com/watch?v=70mo_pCHoBc&t=82s. 黑暗靈
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我個人的神作點是腦洞(操作或劇情)比較大、可玩性與重玩性高的遊戲. 線上遊戲類. WOW、影任前的瑪奇、沒被外掛侵略前的楓之谷和RO. RPG類. 仙1、楓之舞、FF6、天地創造、暗黑破壞神2、地球冒險2、暗黑編年史、異塵餘生2、異域鎮魂曲、NTRPG2. 射擊類. 生化奇兵無限之城、COD BO1
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我自己玩PC遊戲快20年. 覺得神作的遊戲. 上古卷軸 劇情 自由度 都很不錯. 野怪太少了點 不然會更加分. 尾王有點太弱 不給多砍幾刀. 魔獸系列 不管是爭霸還是世界. 都接近滿分. 除了 開圖 後期世界劇情略差. 洛克人X系列 整體真的都很好. 劇情如果可以長點 就更好了. 三代隱藏要素太多
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