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討論串[閒聊] 人類是從什麼時候開始習慣遊戲大小10gb以
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 8年前最新作者qqq3892005 (神野詩祈オルタ)時間8年前 (2018/03/11 19:46), 編輯資訊
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小時候去買風色幻想跟秋之回億系列. 一口氣從初代買到最新代(風色幻想4跟秋回3「實際上的4」). 打開秋之回憶的時候傻眼. 幹6張光碟片. 還不是混了音樂CD那種 是真的安裝過程要放6片. 不過安裝完一進遊戲. 看到天空會下雨 人物全語音嘴巴還會跟著動又Shock到了. 後來玩SummerDays時
(還有254個字)

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 8年前最新作者kons (kons)時間8年前 (2018/03/11 19:39), 編輯資訊
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我印象最深刻的是1994年的末日寶典. 那個年代(1992)我家電腦才剛從沒硬碟,升級買了硬碟,而且只有20MB的容量。. 但是這款遊戲,竟然有54MB的安裝需求,磁片總共1x張。. 同年代SFC上最大遊戲卡帶容量也不過48MB而已。. 你能想像DOS時代這麼大容量的遊戲嗎?這根本是劃時代大作的標籤
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推噓36(36推 0噓 33→)留言69則,0人參與, 6年前最新作者ak47123121 (小忍)時間8年前 (2018/03/11 14:48), 8年前編輯資訊
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約莫10年前,遊戲大小還沒大到10gb以上. 然後遊戲大小不斷不斷的變大變大. gta的60gb. bf4 30gb. r6 20多gb. 所以是從什麼時候習慣遊戲超過10gb以上的. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G.. --. 發信站:
(還有230個字)
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