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討論串[閒聊] 為什麼熱兵器不太受ACG歡迎?
共 19 篇文章

推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 8年前最新作者r78965413469 (GordenJay)時間8年前 (2018/01/17 22:28), 編輯資訊
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其中有個很重要的原因就是大部分的人對熱兵器的認識淺薄,對這類人來說想要在腦內憑空生出槍戰話面是不可能的、不像刀劍拿根木棒都能模擬。. 到目前為止看過最好的槍戰場景大概是基哥的電影吧、適當的融合了柔術與與競技射擊創造出同時最擬真與最奇幻的動作場景。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者OyAlbert時間8年前 (2018/01/17 22:21), 編輯資訊
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我覺得最主要的原因是解說場面會很尷尬. 以死神為例. 解說員解說完自己能力後,一定會帶一張對手難打都的表情. 如果改成遠距離熱兵器:. 哼,雖然你可能聽不到,但我姑且還是跟你說一下好了,我的能力是(ry. …………. then?. 場面乾到炸!. 尷尬癌整個大爆發啊!. 爹修?. --. 風雪依稀秋
(還有5個字)

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 8年前最新作者jimmy5680 (想飛的魯蛇企鵝)時間8年前 (2018/01/17 22:05), 編輯資訊
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跳跳的主要戲碼就是主角方一直嘴對手,嘴到敵人崩潰或是打贏的時候說教,. 如果大家都拿遠程火力互轟或玩狙擊戰,要怎麼嘴人啊,根本沒辦法演啊XDDDD. 另外就是,跳跳這種主要走王道路線的,主角大多是遵守中古騎士道精神的無謀莽夫,. 玩智謀戰以及陰險的從遠方幹掉對方,實在不太符合形象~~. 更困難的是,
(還有350個字)

推噓59(60推 1噓 32→)留言93則,0人參與, 8年前最新作者heybro (魔法肥宅見習生)時間8年前 (2018/01/17 21:51), 8年前編輯資訊
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如題. 以跳跳三本柱來看. 近戰武器人數>>遠程武器人數. 遊戲的話,除了FPS,大部分遊戲還是以近戰為主. 為什麼ACG的創作會比較傾向冷兵器?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.155.171. 文章網址: https://www.ptt.cc/b