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討論串[閒聊] 為什麼熱兵器不太受ACG歡迎?
共 19 篇文章
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因為一般acg最需要強調的東西就是成長過程. 就算主角一開始就強如劍心. 也還是不免俗的有一個學奧義的成長過程. 但是熱兵器跟冷兵器最大差距就在於. 除非設定是超人係的戰鬥 或是對象不是人. 不然熱兵器幾乎一開始就已經強到在對人上沒什麼可以成長的空間了. 一槍一命 一砲一命 這幾乎無法在超越了 除非
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即使是冷兵器的戰鬥好了,實際也沒有很華麗的動作,例如大家知道身穿板甲的步行戰鬥是很像摔角的嗎?當時的劍實際是砍不了板甲的,而是用類似空手戰鬥或者是手握劍身將劍以短槍使用https://youtu.be/G4k-vjdeZO4. 這邊有影片. 其實只要是戰鬥,沒有什麼好不好看,帥不帥,而是能夠有效將對
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冷兵器→沒有化學爆燃造成推進介質變化的兵器。. 冷兵器中的投射兵器是依靠彈性力、電磁力、重力等作為運作原理,所以包含弓、弩、投. 石機、電磁砲等都算在冷兵器的範圍內。. 原原PO大概是想問近戰跟遠戰武器吧,不然要說都冷兵器的話,我好像也很少看有作品的. 主要打架方式是投石車的。有的話我還不怒看一波。
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冷兵器在大多作品裡的強度怎麼看很簡單,看使用者的能力如何。. 但熱兵器的強,是看武器本身的強度。而那些槍械則加上看使用者的賽度(運氣)。. 槍戰作品裡就算場面在華麗,只要不是超能作就一定不會中彈,因為一中基本必死。. 這也是為何在諸多槍戰作裡角色多少都會超出現實強度的原因。就是為了填補潮度。. 講白
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