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討論串[討論] 遊戲老手/新手落差太大
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這個要回歸到遊戲的設計。. 我有玩過一款單機H-Game,他就設計的不錯。. 升級只會增加HP,滿等是一等的兩倍,也就是提高容錯率。. 然後他在設計上是一開始就能挑戰並勝過所有怪物。. 等級提升只是比較吃香而已,實際上還是要針對弱點攻擊。. 但缺點就是等級形同虛設,比較沒有成就感。. 很多線上遊戲,
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雖然有點無奈. 但資本主義的金字塔就是這樣. 富人花了時間跟金錢投資. 想追求更高的數字 (有點空虛的目標 對吧). 窮人能翻身的機會就是抽到強力腳色. 但窮人之所以會窮 不就是沒有錢嗎. 自然連翻身都沒辦法 (沒錢抽抽). 想稍微強一點就是農農農 (虛擬世界也要加班). 但花了時間 還是只能落在窮
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落差太大也是有正反面的. 有沒有可能有新手入坑. 比老手打得要死要活還賺的?. 當然有啊. 好比說白貓之前. 每次出普池限角的時候. 你首抽抽到當前限角贏過. 老手做一大堆建築加舊角的強度. 也贏過老手課一堆金還抽不到限角. 也贏過老手存一堆石. 花一堆時間農石還抽不到限角. 像這種遊戲就很適合新手
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客觀來講新手跟不上老手進度而卻步應該是壞事吧. 玩過這麼多線上遊戲/手遊 都有很無奈的現象. 幾乎都是剛開服玩家就達到高峰 之後只會越來越少 (新血數永遠跟不上退坑數). 最後淪為過氣/倒掉/苟延殘喘. 練功打裝遊戲不用說 老玩家等級/裝備/寵物/資源等一定比較多. 官方推新活動 如果讓新手也能過
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