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討論串[閒聊] 以前的人玩遊戲是不是比較有耐心
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你是不是針對最近剛出的 今年一定倒 正在戰UI的JRPG?. 個人看法. 因為它的地圖 以現在的RPG來說也是相當複雜. 但是任務提示停留在10年前. 我不需要自動導航. 但能不能讓NPC多給點文字提示. 給的訊息能不能讓人重複看阿. 系統教學不能重複看也是懶得罵. 還有一大堆的材料 缺材料不提示哪
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因為以前的RPG玩家願意接受這個模式. 1. 到新的城鎮. 2. 進入武器+防具店. 3. 把身上所有的裝備都換新. 4. 開始練等 賺取不夠買裝備的錢. 5. 約略提升3~4級 同時把裝備全數更新. 6. 開始進入新的劇情路線. 7. 到新的城鎮 (回歸1). 遊戲裡面的敵人也會有所設定. 如果沒
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以前玩魔法門6. 一直死在新手村 無限重來. 直到表哥教我之後 才慢慢破關. 之後玩魔法6 玩了4次. 好幾次都玩到殺完金龍 議會舉手只剩下叛徒不舉手. 就不玩了....... 不照快速通關的偷吃步走. 打個一天可能只解完一張地圖的一部分任務. 地圖大又煩. 怪來又要切回合制. 有夠煩死人. 還有惡
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我小時候玩的遊戲叫 巫術 , 我爸聽我表哥的話買個英文文字遊戲給我練英文. 遊戲是3D的,但是由於螢幕表現基本上你看不出你所在的方位. 要知道方向跟自身的地點,你必須自己畫地圖,假如畫錯的話這檔就掰掰了. 人物自建,還有善惡壽命限制,. 假如人物的善惡值加總不對會無法進入下一層(光這個地方我就卡了2
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不是. 當年破得完的,一堆人其實都是有看攻略或問人,不然大部分人卡點就是擺著而已。. 只是因為遊戲少的關係,你隨便找有在玩遊戲的大概都問得到解決方法。. 後來有撥接之後,不入地窖,焉能睡覺?. 不過也不能怪那些遊戲設計不良,是因為那時候遊戲設計以現在眼光看都很爛. --. https://i.img
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