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討論串[問題] 為何托爾金世界觀的影響能如此深遠
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推噓133(135推 2噓 607→)留言744則,0人參與, 最新作者tiger141m (虎怕虎)時間6年前 (2017/09/14 10:57), 6年前編輯資訊
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如題. 托爾金的世界觀,或稱魔戒的世界觀:從維拉打造中土,魔苟斯叛變; 精靈的出現,分歧;人類皇族的興衰及最後消滅黑暗的勢力,精靈離開中土為止。. 有讀過托爾金作品想必對這個架構並不陌生。. 從早年的遊戲,到近幾年泛濫的異世界作品,雖然加入了不少創作者的巧思,. 如:增加新物種,修改世界觀,或是融合
(還有1065個字)

推噓14(14推 0噓 194→)留言208則,0人參與, 最新作者tel1255 (tel1255)時間6年前 (2017/09/14 13:38), 編輯資訊
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回文不少人回答托爾金各式參考來源,不過都沒猜中要點,真正影響到他的作品是:貝武夫。他在1936年的論文就是貝武夫. Beowulf: The Monster and the Critics by J. R. R. Tolkien. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220

推噓1(2推 1噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者allssddaa (屌炸天)時間6年前 (2017/09/14 14:33), 編輯資訊
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這讓我想到之前LOL板很愛討論的話題. EU流. 當初歐洲EU流戰術打敗北美的NA流戰術. 成為LOL這個遊戲唯一的打法很長一段時間. 很多人就覺得永遠就打這一套實在很無聊. 想要研究出不同的打法能抗衡EU流. 其中有許多只是換湯不換藥. 基本上跟EU流還是沒什麼差別. 所以大家開始討論怎樣才是EU
(還有148個字)
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