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討論串[閒聊] FGO 真的這麼迷人好玩??
共 16 篇文章
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分享一下,我是去年11月入坑B服. 入坑前也沒看過任何相關動畫或遊戲. 只看板上推薦手遊大部分都是CGSS和FGO。. 然後又看到FGO劇情量很大,活動也會送角色,搭配一些三星的也能通過大部分關卡,就直接入坑了,沒刷首抽,沒查用哪隻開局好。. 而我認為FGO最大的特色就是活動吧,我玩過的每個活動都有
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我這樣說辣. FATE不是44最多的IP. 也不是最大眾的IP. 但他卻是最賺錢的手遊之一. 而且!!!. 你說不出他到底好玩在哪、但他就是那麼多人愛玩. 一款遊戲、做得讓人能講出哪裡好玩、那沒什麼. 一款遊戲、做到讓人講不出哪裡好玩卻又前仆後繼的去玩. 那才叫真威武. 講不出哪裡好玩、又真的沒人愛
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想太多. 只靠IP. FGO能爬到銷售榜霸主嗎?. FATE 這IP很強嗎?. 知名度慘輸七龍珠. 營收慘輸海賊王火影忍者. 明明上面三者都有手遊 但加起來還是輸FGO. 那FGO贏在哪裡?. 戰鬥?? 不可能. 劇情?? 想太多 一堆人都是SKIP的. 卡池?? 糞機率誰想課. FGO贏在他懂得玩
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FGO確實不是啥特別"好玩"的遊戲. 但如果說它完全是靠IP也不對啦. 比Fate強的IP比比皆是. 這些強IP衍伸的糞手遊也多到. 讓人忘了它們的存在 - 根本變成背景的一部分了 嘻嘻. F/GO能在其間脫穎而出. 我想應該還是有它厲害的地方啦. 雖然我也不懂在哪裡www. 不過有些思考方向可以給
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系統整體就是糞作阿,但是劇情很強,一堆人都把他當小說看吧。. 但身為遊戲製作者的開發人員還不懂這點就很好笑了。. http://gamebiz.jp/?p=185895. FGO開發人員要教業界的大家怎麼作好玩的遊戲。. 講座第一部: 為什麼沒有技術就做不出好玩的遊戲?. 講座第二部: 維持定期更新
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