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討論串[閒聊] 日本的遊戲業到底怎摸發展起來的
共 6 篇文章
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推噓17(18推 1噓 17→)留言36則,0人參與, 最新作者king786945 (你看不見我)時間7年前 (2017/04/26 16:29), 編輯資訊
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不管是哪個主機或平臺日本的遊戲都佔據主流. 反觀台灣的遊戲業卻一直都起不來. 日本也是學歷至上社會. 可是遊戲業卻那麼蓬勃. 他們是怎摸發展起來和培養人才的啊@@?. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-J510UN.. --. --. --. 發信站:

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7年前 (2017/04/26 16:38), 編輯資訊
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你可以從美國的電子遊樂機開始研究. 建議關鍵字:Atari、ET. 然後你大概就會懂了. 那真是場大災難啊. --. 神說,要有光,於是有了光之美少女!. http://www.anobii.com/people/hermis/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者a71085 (iii)時間7年前 (2017/04/26 16:48), 編輯資訊
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其實有ascii漫畫講解日本遊戲的歷史 還算蠻好看的. 名字是. 從幹夫不幹夫來學電玩的歷史. 雖然說是有點蠻舊的文章了 聽說內容可能有些考據錯誤. 但是講解的內容算很詳細又有提到許多日本古早年代的知名製作人和廠商. https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482

推噓17(17推 0噓 23→)留言40則,0人參與, 最新作者bentaiw時間7年前 (2017/04/26 16:59), 編輯資訊
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內需、市場 老生常談就不說了. 答案只有一個:台灣遊戲業養不起好人才. 台灣的惡性循環是. 1. 遊戲公司賺不到錢. 2. 賺不到錢 薪資就不高. 3. 薪資不高 人才不想進來. 這個惡性循環只會繼續下去. 做遊戲是不是最難的我不敢說 但絕對不簡單. 先說怎麼樣把畫面畫到螢幕上 Graphics就先
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者yang560831 (酷教信徒喬尼)時間7年前 (2017/04/26 17:03), 編輯資訊
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http://seiga.nicovideo.jp/comic/14109. 這是朝まで!!任天ちゃん!!. 是網路漫畫家雪雪崩清隆的作品. 雖然是以任天醬為主軸. 但像Epoch世嘉子之類的遊戲廠的故事也著墨甚多. 基本上可以做為參考遊戲史的漫畫. 講述那段日本...不 世界遊戲業的那段黎明前的
(還有13個字)
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