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討論串[問題] 為什麼水和冰常常被分類成兩種屬性?
共 23 篇文章

推噓15(15推 0噓 3→)留言18則,0人參與, 最新作者JeremyJoung (J.J.)時間9年前 (2017/02/03 08:12), 9年前編輯資訊
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[本文轉錄自 JeremyJoung 信箱]. 作者: JeremyJoung (J.J.). 標題: Re: [問題] 為什麼水和冰常常被分類成兩種屬性?. 時間: Fri Feb 3 08:10:06 2017. 大家討論都非常的認真 所以我解釋也不能太隨便(是在認真個什麼鬼啦~~. -.
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者tsa99832 (詩芳)時間9年前 (2017/02/02 13:24), 編輯資訊
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前面的說法都是以現代科學的觀點來解釋的. 但是魔法最初的來源. 是來自於古代人對於自然的敬畏所產生. 不管最後敬畏的自然 變成了神 或是變成了惡魔. 所謂的魔法 法術就是來自信仰的力量. 既然是誕生於信仰的力量. 魔法就需要祭儀. 也就是(宗教)儀式才能產生. 簡單的畫符之類的. 有學過畫畫之類的應
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者JeremyJoung (J.J.)時間9年前 (2017/02/01 21:09), 9年前編輯資訊
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基本上. 魔法就是定義過的function 或是有些語言稱為method. 方法的宣告可以設定帶入多重指定變數 雖然彈性但是詠唱就複雜. 也可以不用外部變數全部依賴系統全域變數 詠唱簡短 但是行為單調. 而面對複雜的使用情境時 是否有{多型}就顯得非常重要. 有用多型的話 就可以把很多種不同細節的術
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者lio220rap (晴烈)時間9年前 (2017/02/01 19:44), 編輯資訊
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其實現在的作品很少描寫咒語內容、施法流程了. 可能是想咒語太麻煩、念起來花時間很LOW,都變成念個名字就啟動. 真要描寫的話有很多花樣可以玩. 比方說我要丟一顆小火球,火球的大小、發射方向、溫度、魔力量. 有很多參數理論上都應該要能調整,怎麼調整?用腦袋想一想就可以了嗎?. 如果我用某些手續能讓想像
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)時間9年前 (2017/02/01 19:00), 編輯資訊
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就印象而言. 水滴軟綿綿. 冰塊硬梆梆. 就外形而言. 水滴圓滾滾. 冰冰硬方方. 或者硬尖尖. 我記得有人說過圓形比較討喜. 所以水跟冰 多一種類別 多一點樂趣. 大概是這樣. 水 滴 冰 塊. ◢◣ ◢◣. . . . . . .
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