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討論串[問題] 居合拔刀術設計最好的動作/格鬥遊戲是?
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間9年前 (2016/07/25 15:00), 編輯資訊
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アカツキ電光戰記的不律. 一般的攻擊就是上面所說的出招間隙大 傷害高 硬直長的居合斬. (重攻擊一下就能打角色20%HP左右). 在遊戲裡面他沒有特殊的攻擊招式只有移動技(亂舞技大絕例外). 在combo氾濫的格鬥遊戲裡面是個通常接不到3.4combo以上的異例存在. 而且因為傷害補正開很大的關係.
(還有484個字)

推噓41(41推 0噓 20→)留言61則,0人參與, 最新作者Alertme (-.-)時間9年前 (2016/07/25 13:53), 編輯資訊
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以前玩過侍魂 橘右京 但是那太久遠了 而且以前設計比較單調. 經過了1X年 遊戲中設計的居合拔刀術 應該已經吸收了創新的控制方式. 不知道在動作 或是格鬥遊戲中 哪款中的居合角色 設計的最好?. 當然不是指角色多萌多漂亮 是指居合的招式最複雜多變 應用層面最廣. 最創新 或有其他人沒想過 沒用過的控
(還有66個字)
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