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討論串[閒聊] 《東離劍遊紀》特番觀後雜感
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吃掉前文其實製作委員會的濫觴是來自宮崎峻的風之谷動畫電影。. 而這部片製作完,動畫製作工作室Topcraft也倒閉了。吉卜力工作室是那之後才成立的,這種作法本來是一些窮公司合力起來,以跨媒體大格局的方式來推動東西,相關的東西,可以看宮崎峻的自傳,那一段時間他可是一直跟日本的「低劣電視動畫製作」大環境
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只針對這點回應. 其實 在台灣並不是沒有人想出這招. 早在很久以前 有人建議台灣動畫也可以用製作委員會這招. 但 台灣的企業 不是先天體質不良沒錢出. 窮到不行的出版社. 就是有錢人不肯掏錢(掏錢也只會花在有錢有名的公司上). 原創動畫也就算了. 連一個改編動畫都不肯掏錢. 改編動畫也被大陸整碗端走
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其實非常同意這一點,而且這也是日本的傳統淨琉璃(文樂)比較大的困境. 下面是文樂的一部分片段. https://youtu.be/eVOo4zjlIoU. 其實仔細看可以發現,現代的電視布袋戲,在2000年以後,已經融合了非常多日本文樂的手法,例如在發動術法時,雙手作很多複雜的手勢,其實是向文樂那樣
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其實還是價值觀的問題. 布袋戲算是傳統技藝 從文化保存的角度來說. 當然是要盡可能原汁原味. 你覺得單人配音很XX(覺得這樣說不好故消音). 事實上這也是有難度的 也是個技藝. 也有失傳的可能. 但從娛樂性/賺錢的角度來說. 當然就是盡可能的得"跟上時代". 然而在此過程中 卻又得注意保持布袋戲的特
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