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討論串[閒聊] 為啥魔法(魔術等等)都設定要吃資質?
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間9年前 (2016/06/21 09:43), 編輯資訊
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應該反過來說. 一個創作作品. 一般都是先有一個大體上、籠統的概念後. 才會再去設定細節. 所以大致上會先去想一些社會整體上是個怎樣的世界. 之後才會去設定某些能力、職業的設定. 像是一個類似線上遊戲的世界. 為了要讓一群玩家能成為職業者、冒險者. 所以職業技能門檻應該很低. 有心人人都可以習得.
(還有121個字)

推噓38(38推 0噓 56→)留言94則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間9年前 (2016/06/21 09:11), 編輯資訊
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只要是劍與魔法的世界. 魔法都強調很吃資質. 有些不但強調吃資質,還強調你身為強者就是家世要很淵源,不然還是個渣渣. 例如說fate的韋伯一直被認為是渣--因為魔術只有累積兩三代. 相較而下物理系攻擊就彷彿是人人可學. 完全沒有任何難度門檻似的.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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