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討論串[討論] 台灣對抄襲是不是很縱容
共 9 篇文章
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者jeje27272003 ( . )( . )時間9年前 (2016/06/13 00:46), 9年前編輯資訊
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我一直覺得台灣人不會拿捏致敬跟抄襲的程度. 所謂致敬應該是將某個作品的表現形式,用自己的方式再說一遍. 但又能讓觀者知道致敬的對象時會心一笑. 重點是致敬的對象很明顯,最好是讓觀者一眼就看出來. 比方說巫師三在DLC裡面擺了一個插了劍的營火. 是要致敬大顆壽司. 玩家也都知道,而且也並不會因此感到不
(還有1348個字)

推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者ak47good (陳鳥仁)時間9年前 (2016/06/13 00:07), 9年前編輯資訊
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說到這,前陣子在寫小說的時候發現. 將自己寫的小說貼到某P站. 沒多久. 強國的樂●、筆●閣、狼●、●包就會出現一篇一模一樣的小說. 不過還是用我的名字,那時候想,大概是該P站有跟這些強國的網站合作吧. 之後調查之後才發現一切都是誤會. 這些強國網站惡名昭彰. 盜人文章對他們來說跟吃飯一樣平常,可我
(還有380個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/06/12 23:33), 9年前編輯資訊
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不只是放縱,而是毫不尊重原創,這才是最大. 的問題。. 這個國家長久以來短視近利,不注重真正重要. 的東西。. 所以花大錢搞代工,不搞研發。抄襲他人作品. 借用他人名氣,不自己創作IP。遊戲代理就好. ,開發新的遊戲浪費時間。. 因為這樣好賺,這樣不用等,要浪費時間開發. 受歡迎的產品,還得承受開發
(還有833個字)

推噓28(28推 0噓 45→)留言73則,0人參與, 最新作者Sasamumu (/舔)時間9年前 (2016/06/12 22:32), 9年前編輯資訊
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如題. 舉凡這陣子的文化大學. 到前陣子的ctrl V K客. 台灣的官方好像都不會有太大動作的指責. 反而都是採取大事化小,小事化無的態度. 或者推託其責,或者乾脆翻臉. 噁心一點的還把自己當作受害者. 這種對原創的不尊重讓台灣的藝術產業. 陷入負面的成長模式,更讓許多有心付出的藝. 術家們蒙上陰
(還有149個字)
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