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討論串[閒聊] 來空想心目中的MMOrpg吧
共 9 篇文章
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玩了一堆MMO的要求很簡單.... 不要有外掛就好. 玩家錄影檢舉的外掛直接鎖. 跟被鎖的帳號拿錢拿寶的也一起鎖. 鎖了發現東西又被傳走?. 一層層鎖下去 鎖到買家都沒問題. 派GM巡邏. 看到外掛直接鎖 鎖完再遞迴鎖下去. 鎖到那些工作室開帳號的速度趕不上被鎖的速度. 如果這樣還是有外掛....
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有個以前曾經想過的超級沒意義,但個人覺得蠢到很歡樂的點子XD. 「生態互動系統」. 用一個很多玩家共通的回憶來當作例子:. 「地獄火半島的惡魔野豬」. 當年多少玩家一踏進燃燒遠征的資料片,然後就在地獄火半島瘋狂的殺野豬. 殺到一個玩家人數比野豬還要多的情況. 但你不覺得,殺不光的野豬很詭異嗎?. 還
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誤擊會造成遊戲門檻變高,現在的人不喜歡這點。. 因為不是自己的錯誤,但卻因為隊友的過錯導致事件的失敗,而且因為是誤擊!. 會讓人絕頂不爽WWWW我也是傾向不公開資訊,以及隨著版本的更新加東西進去。. 我覺得素質如果走成最近流行的"異世界外掛",當人物出生以後,. 就會從隨機從技能資料庫裡面抽幾個獨特
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一點想法 只留每部分標題跟重點. 這點就是 因為遊戲性而被淘汰的設定. 當然要製作一個以誤擊為賣點的遊戲也不是不行 這就要看有沒有人買單了. 例如魔獸跟星海 原本是即時戰略遊戲時是都有誤擊的. 心靈風暴會殺死自己人 冰火五重天也要先把自己人撤走再放. 而以這些遊戲基底製作的衍伸小遊戲 大多都把誤擊取
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玩家們理想的RPG要素. 從當紅的動畫其實可以略知一二. 1.玩家或怪物產生的傷害要能敵我不分. 這其實是現今遊戲中很奇怪的一點. 你會發現玩家拿著刀子在隊友旁揮呀揮的. 隊友一點事情都沒有. 範圍魔法一個比一個華麗的施放後. 隊友一點事情都沒有. 隊友一點事情都沒有. 隊友一點事情都沒有. 你看惠
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