Re: [閒聊] 來空想心目中的MMOrpg吧已回收

看板C_Chat作者 (喔啦喔啦喔啦喔啦)時間9年前 (2016/04/04 21:25), 9年前編輯推噓5(5033)
留言38則, 12人參與, 最新討論串7/9 (看更多)
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 一點想法 只留每部分標題跟重點 : ※ 引述《jackyxul4 ( )》之銘言: : : 玩家們理想的RPG要素 : : 從當紅的動畫其實可以略知一二 : : 1.玩家或怪物產生的傷害要能敵我不分 誤擊會造成遊戲門檻變高,現在的人不喜歡這點。 因為不是自己的錯誤,但卻因為隊友的過錯導致事件的失敗,而且因為是誤擊! 會讓人絕頂不爽WWWW : : 2.隨機且無法掌控的起始素質,成長速度也是隨機 : 這一點有一個重點 在於 這些素質造成的影響必須是要對玩家保密的 : 那要嘛 各素質造成的影響都不公開 讓最佳化配法不好出產 : 當然 不公開的結果就是 玩家自己去實驗 一樣拿找出接近最佳化的配法 : 只是需要多花點時間而已 現在資訊這麼流通 有一個人找到解答=全天下都知道 我也是傾向不公開資訊,以及隨著版本的更新加東西進去。 我覺得素質如果走成最近流行的"異世界外掛",當人物出生以後, 就會從隨機從技能資料庫裡面抽幾個獨特技能給人物,這樣應該蠻好玩的XD : : 3.與開放性的職業與技能學習方式 : 這點倒沒啥問題 跟設計方有多少想像力有關吧 : 但學習方式認真說 現在時代恐怕不是那種 每種技能都要用特別方法學的硬派時代 如果操作模式變得單純,或許並非需要技能不可。 像是黑暗靈魂,擋、踢、輕擊、重擊、跳擊、格檔。 藉由動作訓練來培養玩家的技術,而技能除了魔法職業以外改成被動技能, 就可以與一般遊戲做出區別...好吧,或許與MXH ONLINE還是差不多的。 不公開資訊我覺得像是這樣,今天在路上撿到一個戒指, 上面的說明是『這個戒指飄散著微微的霧氣,你永遠看不清楚它』 然後當你裝備這個戒指時,砰!你的角色周圍圍繞著一股霧氣,怪物的可視距離縮小啦! 好好玩! 說明不會告訴你這個戒指削減了你的一點點跑步速度,減少了多少的可視距離。 但是會直接反應在自己培養的角色身上,藉由與敵人跟玩家的互動表現出來。 而不是告訴你,這個戒指加了多少INT,多少ATK,多少AGI,一點都不浪漫啊www 我喜歡poe那種玩家拿到裝備以後,藉由他們想要的build來挑選傳奇裝備的感覺。 但是數值要保密www -- https://olaolaolaolablog.wordpress.com/ 我的寫作平台,小說、靈感、夢、雜記的聚集地。 故事都用選單編排好啦,在右上角,點進去就能看了。 只要標明作者,我的故事可以隨意轉載,沒有問題! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.178.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459776314.A.20A.html

04/04 21:29, , 1F
但是會有數據控測試出效果然後分享
04/04 21:29, 1F
就像我原文說的,祕密是祕密沒錯。但是祕密就是要被發掘的(握拳! 沒人能發覺的祕密根本空虛寂寞覺得冷! 玩家如果要自製他們覺得他們發現的數值當然是可以啊,但是他不能阻止官方更新ww ※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 21:31:47

04/04 21:30, , 2F
其實不管隱藏多少資訊現在幾乎都會被玩家挖出來
04/04 21:30, 2F

04/04 21:32, , 3F
wakfu的範圍傷害基本上是敵我不分的
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04/04 21:52, , 4F
老實說隱藏數值大約最遲兩三天就被挖得差不多了,然後接
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每樣裝備都隱藏數值是不錯的設定
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著就會有最適優化裝備建議出現,沒照推薦配的立刻被打成
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不過在這之上還要再附加一些東西才會足夠好
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寄生玩家www
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就是裝備的屬性還要有一定程度的隨機
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以你這篇的戒指為例 降低引怪距離是基本效果
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而其他的降低些微跑速 或提升些微東西之類的
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就應該要每個人拿到的不同這樣
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除了最基本的降低距離,再隨機搭配看不到但是存在的屬性。 其實就是POE的傳奇裝備隱藏數值版,我是覺得很棒,而實做上也有人弄了, 技術層面應該不是問題。 ※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 21:59:03

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這些微調的數值都不顯示出來是最好的
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主要效果則可以固定 然後加在裝備的背景上
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這樣 每個玩家拿到的裝備差異才會足夠大
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即使是類似的掉落 只有一個效果相同其他都不同的話
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那除非針對每個掉落都去測試 否則不好破解全數值
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隱藏數值實作上非常簡單的,但是又有幾個玩家是願意
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抱著寫論文的心態玩下去呢
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硬派玩家和休閒玩家的實力差距會很快地拉出來,然後
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排擠效應就開始了
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04/04 22:17, , 22F
硬派玩家:想要投資心血研究得到回報的樂趣
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04/04 22:18, , 23F
休閒玩家:我不想投資任何東西上來就是來爽的樂趣
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04/04 22:28, , 24F
讓我想到以前魔力寶貝,寵物地個體值是隱藏數值
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04/04 22:28, , 25F
同樣的精靈寶可夢,寵物的個體值也是隱藏數值
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04/04 22:28, , 26F
於是就有了洋洋灑灑的各種論文出現(?
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04/04 22:29, , 27F
休閒玩家就是等硬派玩家給資料罷了。
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04/04 22:29, , 28F
實際上,又有多少遊戲打副本王會把他的每個招式跟弱點寫給你
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04/04 22:29, , 29F
最後休閒玩家一樣是等硬派玩家解出資料就好
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04/04 22:30, , 30F
WOW只差沒寫時間軸跟困難模式了(?)
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04/04 23:01, , 31F
身上一堆裝備結果沒有一樣知道有啥用
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04/04 23:02, , 32F
這樣玩家大概只會充滿"這是三小 那又是三小"的感覺吧
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04/04 23:05, , 33F
隨機抽技能只會造成刷首抽的現象而已 辛苦培養的角色
04/04 23:05, 33F

04/04 23:06, , 34F
結果拿了個廢招 肯定罵聲連連
04/04 23:06, 34F

04/04 23:18, , 35F
開場隨機技能會變洗首抽
04/04 23:18, 35F

04/04 23:20, , 36F
然後抽到廢招就直接砍腳色這樣(?)
04/04 23:20, 36F

04/05 02:09, , 37F
50副本缺人 要有補技有坦技
04/05 02:09, 37F

04/05 04:43, , 38F
阿不就詞綴系統...........
04/05 04:43, 38F
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