[閒聊] 發明寶箱怪和溝火怪的人在想什麼

看板C_Chat作者 (凸・ω・凸)時間2周前 (2026/08/11 19:41), 編輯推噓21(21014)
留言35則, 25人參與, 2周前最新討論串1/1
寶箱怪最早是從哪來的啊 後來玩黑魂才知道有這種雞掰玩意 搞得一堆人開箱前要先砍一下 我現在看明末才發現還有篝火怪 假寶箱就算了 連存檔點都有假的? 這會不會太噁心人了 開發者設計的時候都在想什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.167.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786448474.A.E5A.html

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寶箱怪可以理解 篝火怪就純噁心人 設計時可能還顆顆笑
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米米克的歷史應該蠻久的?
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絲之歌:假椅子下面接毒池 哈哈
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印象最早聖劍傳說裡有寶箱怪
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宮崎英俊的善意
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篝火怪就低能兒設計
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我玩完黑魂去打薩爾達的那陣子 都會反射性的砍寶箱==
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DnD時代前就有了吧,但要像黑魂那樣外觀噁心人的,他是
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我知道的第一家
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記得以前討論過,最早好像是1970年代
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宮崎英俊的寶箱怪外型真的是噁出一個新高度
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篝火怪比寶箱怪惡意+1 玩家看到存檔點以為安心結果...
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宮崎英俊曾經說過,看到篝火就像看到家一樣,他不會在篝
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火上面整玩家
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龍與地下城
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寶箱怪概念最早是1974,圖像則是1977年
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寶箱怪其實是擬態怪,所以有篝火怪也很合理,玩家幹不
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幹是另一回事
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絲之歌的假椅子真的很北爛==
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這時候不應該反問一下發明毒沼的人在想什麼嗎www
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寶箱怪還好 篝火就故意搞人的
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存檔點怪?三小g8設計@@
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絲之歌學壞了,放椅子怪跟篝火怪一樣缺德。
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概念一樣 只是玩家還沒習慣而已
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寶箱怪早就有了 魂的只是很噁心 至於篝火搞人 連英高都不
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做了
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不就豬籠草嗎
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概念不一樣 開寶箱跟開存點的情境是不同的
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08/11 23:50, 2周前 , 30F
以為這樣很潮沒人做過啊
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惡魔城月下我記得就有假存檔點
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月下那個假存檔點具體來說是劇情一部分,不是純粹惡意
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,存檔房間的存檔棺材會把主角吃進去看主角的過去,然
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後其實是惡魔重現主角的惡夢
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08/12 02:10, 2周前 , 35F
迷宮飯的解釋挺合理 類似寄居蟹
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