[閒聊] 增量遊戲是不是應該要有一個自己的tag
我個人是蠻愛玩放置(idle)遊戲的
但最近有一件事情讓我很困擾...
就是有很多不是放置遊戲的遊戲卻打著idle的tag
他們就是增量遊戲
比如說 A Game About Feeding A Black Hole
或者 龜龜潛海記 Shelldiver
他們一丁點都不放置 大多是2 30秒會進一次結算 然後升級
再玩2 30秒的遊戲 主要就是玩重複升級 數字一直變大
過程中是必須一直操作的
中文上其實不會稱這種為放置遊戲 畢竟一點都不放置
而是會用所謂的增量來稱呼
我覺得英文可以改用一個我以前在kongregate蠻愛看的tag: Upgrades
其實放置遊戲也會掛這個tag 畢竟主要玩法也是升級
但主要玩法為升級卻不放置的遊戲 掛Upgrades明顯更合適
最後小抱怨一下 真不知道這個把增量遊戲掛idle的風氣到底是哪吹來的...
明明你們是歪國人啊! idle的意思你們明明就看得懂 到底為什麼會把不放置的遊戲
掛上idle這個標籤 他馬的我這英文沒及格過的都知道這是閒置的意思
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我的意思是 這種類型掛上idle 非常地不精確
放置大多是增量遊戲 但增量不一定是放置遊戲
比如說經典的老奶奶烤餅乾 她就是蠻標準的放置遊戲 也是增量遊戲
可以點了升級後放著 閒置著等下一個升級 也可以頻繁操作
但像我舉例的那兩個 是不能這樣的 它就是每2 30秒就是完成一個循環
至少得點我要升級或者重玩一次這關
根本沒有辦法放個兩天等它跳數字再去升級
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有耶 那它們可以不要再掛著idle了嗎 很煩捏
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最討厭的就是我搜idle 就是想要點一點丟著 看數字漲 而不是一直操作
結果它馬的現在一堆增量遊戲在那掛idle標籤
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對的 我不是說我不玩增量遊戲 而是我搜idle時就是要放置
我不想玩到短線增量
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現在感覺就像 格鬥遊戲紅了(這只是個假設)
結果把所有動作遊戲都打上格鬥標籤
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※ 編輯: guogu (36.224.213.197 臺灣), 08/06/2026 09:58:37
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