[閒聊] 增量遊戲是不是應該要有一個自己的tag

看板C_Chat作者時間3周前 (2026/08/06 00:27), 3周前編輯推噓15(15022)
留言37則, 15人參與, 3周前最新討論串1/2 (看更多)
我個人是蠻愛玩放置(idle)遊戲的 但最近有一件事情讓我很困擾... 就是有很多不是放置遊戲的遊戲卻打著idle的tag 他們就是增量遊戲 比如說 A Game About Feeding A Black Hole 或者 龜龜潛海記 Shelldiver 他們一丁點都不放置 大多是2 30秒會進一次結算 然後升級 再玩2 30秒的遊戲 主要就是玩重複升級 數字一直變大 過程中是必須一直操作的 中文上其實不會稱這種為放置遊戲 畢竟一點都不放置 而是會用所謂的增量來稱呼 我覺得英文可以改用一個我以前在kongregate蠻愛看的tag: Upgrades 其實放置遊戲也會掛這個tag 畢竟主要玩法也是升級 但主要玩法為升級卻不放置的遊戲 掛Upgrades明顯更合適 最後小抱怨一下 真不知道這個把增量遊戲掛idle的風氣到底是哪吹來的... 明明你們是歪國人啊! idle的意思你們明明就看得懂 到底為什麼會把不放置的遊戲 掛上idle這個標籤 他馬的我這英文沒及格過的都知道這是閒置的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.213.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785947233.A.23A.html

08/06 00:28, 3周前 , 1F
嗯...不然呢? 都不用操作,那要玩什麼?
08/06 00:28, 1F
我的意思是 這種類型掛上idle 非常地不精確 放置大多是增量遊戲 但增量不一定是放置遊戲 比如說經典的老奶奶烤餅乾 她就是蠻標準的放置遊戲 也是增量遊戲 可以點了升級後放著 閒置著等下一個升級 也可以頻繁操作 但像我舉例的那兩個 是不能這樣的 它就是每2 30秒就是完成一個循環 至少得點我要升級或者重玩一次這關 根本沒有辦法放個兩天等它跳數字再去升級

08/06 00:29, 3周前 , 2F
應該就是incremental? 看看有沒有這個tag
08/06 00:29, 2F
有耶 那它們可以不要再掛著idle了嗎 很煩捏

08/06 00:29, 3周前 , 3F
soulslike roguelike metroidvania
08/06 00:29, 3F

08/06 00:36, 3周前 , 4F
我也不太愛這種 最近紅起來的操作繁雜的增量
08/06 00:36, 4F

08/06 00:36, 3周前 , 5F
增量的重點只是會看到數值的成長,但玩家不一定要等待
08/06 00:36, 5F

08/06 00:37, 3周前 , 6F
一堆操作卻一小時就完成一輪 總共十多小時全程就
08/06 00:37, 6F

08/06 00:37, 3周前 , 7F
但我想要的是隨便點幾下後 放置玩幾百小時
08/06 00:37, 7F
最討厭的就是我搜idle 就是想要點一點丟著 看數字漲 而不是一直操作 結果它馬的現在一堆增量遊戲在那掛idle標籤

08/06 00:43, 3周前 , 8F
我自己玩的放置遊戲是升級必須自己去按但可以一直丟
08/06 00:43, 8F

08/06 00:44, 3周前 , 9F
著累積的,有手操(頻率也不用太高大概7~15min去看一下
08/06 00:44, 9F

08/06 00:44, 3周前 , 10F
)可以用最高速度推進這樣
08/06 00:44, 10F

08/06 00:46, 3周前 , 11F
玩了快六年了還
08/06 00:46, 11F

08/06 00:46, 3周前 , 12F
蠻不錯的,如果喜歡科學背景的話
08/06 00:46, 12F

08/06 01:00, 3周前 , 13F
中文tag是遞增
08/06 01:00, 13F

08/06 01:01, 3周前 , 14F
現在短線增量遊戲來錢快都沒人做長線放置遊戲了
08/06 01:01, 14F

08/06 01:03, 3周前 , 15F
只能說這問題也不是只有增量遊戲獨有,類銀河城也是
08/06 01:03, 15F

08/06 01:03, 3周前 , 16F
被很多動作遊戲濫用,steam大多數玩家沒辦法正確區分
08/06 01:03, 16F

08/06 01:03, 3周前 , 17F
他們的差別,只會混為一談
08/06 01:03, 17F

08/06 01:04, 3周前 , 18F
類銀惡還有分技能鎖跟知識鎖的,後者是很偏門的領域了
08/06 01:04, 18F

08/06 01:04, 3周前 , 19F
(但神作很多
08/06 01:04, 19F

08/06 01:05, 3周前 , 20F
有些冷門分枝不見得有TAG,這種要愛好者自己想辦法挖
08/06 01:05, 20F

08/06 01:10, 3周前 , 21F
短線我也能接受 問題是高操作一點都不放置阿
08/06 01:10, 21F
對的 我不是說我不玩增量遊戲 而是我搜idle時就是要放置 我不想玩到短線增量

08/06 01:20, 3周前 , 22F
我也同意,以前也有看到外國人在reddit上抱怨,也不
08/06 01:20, 22F

08/06 01:20, 3周前 , 23F
知道為啥一直都沒有==
08/06 01:20, 23F

08/06 01:20, 3周前 , 24F
tag問題一直有,最大問題是玩家可以幫遊戲上tag,就會造成浮
08/06 01:20, 24F

08/06 01:20, 3周前 , 25F
爛與不精準,所以就別太依賴tag了
08/06 01:20, 25F

08/06 02:51, 3周前 , 26F
以前那種增量遊戲中期一個升級資源需要現實一個禮拜以上
08/06 02:51, 26F

08/06 02:51, 3周前 , 27F
不像現在越來越鼓勵操作回饋了
08/06 02:51, 27F

08/06 03:43, 3周前 , 28F
放置增量傻傻不分都要怪反物質緯度,至今都沒像他增量
08/06 03:43, 28F

08/06 03:43, 3周前 , 29F
放置比例很平衡的代餐
08/06 03:43, 29F

08/06 04:34, 3周前 , 30F
即時戰略也是人均一個城市建設tag啊
08/06 04:34, 30F

08/06 07:18, 3周前 , 31F
但AD的遊戲長度能比幾百個短線增量遊戲還多...
08/06 07:18, 31F

08/06 07:23, 3周前 , 32F
的確是增量比較貼切
08/06 07:23, 32F

08/06 07:23, 3周前 , 33F
Idle比較像incremental 下的一個分支
08/06 07:23, 33F

08/06 07:23, 3周前 , 34F
Reddit版也是叫incremental games
08/06 07:23, 34F
現在感覺就像 格鬥遊戲紅了(這只是個假設) 結果把所有動作遊戲都打上格鬥標籤

08/06 09:00, 3周前 , 35F
我玩的第一款叫反物質維度 我至今不知道我到底在收
08/06 09:00, 35F

08/06 09:00, 3周前 , 36F
集什麼物質 基於什麼原理升級 擁有什麼設備 顯然這
08/06 09:00, 36F

08/06 09:00, 3周前 , 37F
類遊戲只要看到數字增加 可以把成就點掉就很好玩了
08/06 09:00, 37F
※ 編輯: guogu (36.224.213.197 臺灣), 08/06/2026 09:58:37
文章代碼(AID): #1gSsHX8w (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gSsHX8w (C_Chat)