Re: [閒聊] 轉世之獸 STEAM評分50% 褒貶不一

看板C_Chat作者 (三毛咧咧咧)時間9小時前 (2026/08/05 10:57), 編輯推噓17(17049)
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※ 引述 《madeinheaven》 之銘言: :   : https://store.steampowered.com/app/2001760/_/ :   :   : GAME FREAK的大作轉世之獸今天上市 :   : 結果STEAM評分50% 褒貶不一 :   :   目前難度[困難]+進入到第四章(第四個地圖) 目前應該是15小時 運作上以PS5非PRO來說, 表現上我覺得沒有特別差 沒有遇到PC玩家那些亂七八糟的事情 (也沒有crash) 貼圖品質爛這件事情跟玩wilds的時候 差不多,習慣了(不是好事) 然後我玩轉生之獸的前一天 剛打完隻狼的三個結局 所以按鍵上的配置我是沒有特別不習慣 我覺得這個遊戲目前給我的感覺就是 野心很大,執行力不好 我猜他們應該很努力要解決"移動"這件事 然後想要當成賣點 這次主角比起其他遊戲來說多出 更多的水平跟垂直移動方法 雖然沒有二段跳,但是長按跳躍鍵就能 大概是跳三次的那種高度 水平移動的手段更是靠自己搞出一個 可走動的平台(還很長一段路) 而且還能當作攻擊手段 (但幾乎沒什麼去用,太弱了) 與之配合的是這個遊戲的Z軸特別被強調 雖然故事裡面講不能看天空這種不知道啥限制的台詞(???) 但是實際上遊戲是設計你要瘋狂往上看 因為很多為了要讓這兩個移動手段有 除了暗殺以外的用途 是特別把一些獎勵放在高高樓層上面 所以如果想要去收集, 就必須要無原生場地可抵達的狀況 用那個衍伸樹木的能力去想辦法到那個地方 加上他們做環境跟地形我覺得確實是有用心 但應該是太用心了,所以反而會讓人覺得顧此失彼 正因為他們會想要把移動特性發揮出來 所以才會把很多資源都投資在這邊, 但玩家不一定能夠感受 甚至還會因為移動手段增加了所以 想要各種跳跳樂 結果發現被空氣牆擋住, 這種可能反而會不爽(遇到好幾次) 再來是戰鬥, 他們的招式特意簡化成只需要R1跟方塊 就能轉出各種不一樣的連段,然後再把三角形拆出來當額外招 但要進度到第三章結束,才會開放所有R1次數的派生技能 例如R1*2+方塊 R1*4+方塊+方塊這些 然後不只BOSS,連對方小兵都會有霸體 所以其實真的能接完全部招的狀況幾乎只剩下開時停的時候 但開那個又會吃技能扣打,所以我自己是覺得要後期才會好用 不過格檔按鈕可以硬接在combo的空檔中間,所以是還好 就是可能要按早一點點點 感覺得出來他們是很想要學習隻狼的那個boss攻擊節奏 所以如果有抓到節奏那就是挺簡單,但缺點是因為要這樣反而攻擊單調 就算boss已經是進入到phase2也只是原本攻擊的稍微變體 尤其我剛打完隻狼,那個落差感覺特別明顯 所以實際上要拿來比的應該是劍星才對XDDD 比較站在同一個高度 而且boss打了三隻但是因為是動物型boss所以他們只要是四隻腳站在地面的的基本攻擊 都是左右擺頭跟空中紅光襲擊 變化性是真的沒有想像中那麼多 其他的樹枝攻擊也差不多是類似狀況 真要說我覺得劍星可能還比較豐富 你就知道這個變化性真的沒有很大 然後打了三個地圖之後我的感覺是, 「小兵明顯比BOSS更強」 BOSS可以不小心沒按到防禦吃三刀然後殘血 但是一個非菁英兵種的拿盾小兵可以快速砍我兩刀然後整條血不見 更不用說常常都是三五隻一起圍上來 雖然他們體幹值很低開狗狗招式就能破防 還記得前面說的嗎 小兵也會霸體這件事 結果變成自己進去肉搏風險高效益低 改成派狗狗去小兵堆裡面橫衝直撞然後我遠遠射弩箭反而是最佳解 可能我要把技能的[所有攻擊都能回血]這個東西點出來才會好一點吧 (然後這個放在技能樹最下面) 說到技能樹,看得出來他們有特別專研過 至少沒有那種+5%然後出來卡你一個關鍵節 這次的每個技能點都有相應的用處, 如果有想要增強% 可以加強原本的那個技能點就可以了 反過來說不點增強也沒關係,這點我給好評 很多技能都是感覺起來挺有用的,而且只要靠農的話就能累積點數 不卡進度這個挺好,至少還有辦法農到強 但說到農,就不得不把很多東西拿出來數落 首先最不爽的就是BGM,是誰告訴你一首歌第一次聽覺得好聽 就可以前三章完全不用換一直瘋狂撥放的? 想要走NIER路線可以,你好歹多做幾首曲子 我十個小時都在聽同一首歌,感覺像是在大賣場聽那種LOOP擴音器廣告 煩悶指數直直噴,越聽越不爽XD 後來直接開V直播取代原本BGM 要到第四章才會得到一首聽起來超級像 但實際上不一樣的曲子 ……這早該在第二章就要出現了....... (而且我猜這首也會用很久 又會不爽 然後就是物品強化是被基地科技力限制 但要想要突破基地科技力 需要地圖探索的回饋item才會拿到 所以會變成一個兩難的狀況 地圖探索因為BGM煩躁跟打小兵回饋不高 所以不想探會想要打王 但是不探地圖跟打小兵就沒有角色技能點跟基地升級item 沒辦法升級,武器就不強...... (然後武器跟防具也需要用探的, 只有少部分可以直接買) 還有就是大家都在講的小兵種類很少就連地圖NPC種類也很少 實質上就是把其中一種小兵拿出來當成可對話的NPC.... 然後還有一個東西很少:演出很少 就連大塚明夫這種看起來是劇情要角的人 只會整天黏在駕駛座上面, 唯一變化就是握方向盤跟拿平板 (然後我也不知道為啥面具後來會拿掉 就連後面的神樂都會有 躺床/坐床/在流理臺切菜 三個樣態 開場意識流的螺旋模型LOOP段甚至沒有五秒 代表你一直在看同樣的圈在那邊轉然後 旁白瘋狂念台詞……都要睡著啦!! 這個是沒預算的indie才有的作法,風味十足 部分過場很用心在做(通常是紫羅蘭橋段) 其他大部分時候過場都是演出很弱(包含劇情設定的無口系角色演出) 我實在是感覺不到這個是他們想要轉型的大膽嘗試是有多大膽,很多地方都有趕工痕跡 拿劍星比的話就更顯得拙劣,連坐手游起家的都知道怎麼做console的過場 但專門做PM的GF不知道怎麼做......(還是反而是做手游才知道XD) 更不用說劍星衣服超級多超級好看 這邊只有制服跟回憶篇便服 甚至幫狗狗洗澡也是穿著制服,超沒誠意 我覺得應該是GF在場景跟戰鬥上面的投入 很多變成心力都在上面 劇情演出這種部分可能是他們不擅長或是因為開發時程被壓榨所以犧牲 然後最難做的小兵多樣性跟BOSS攻擊多樣性就完全做不起來 導致於這款遊戲的煩躁感會比其他遊戲更強 再搭配那個不斷LOOP的BGM就更明顯了 我說你這要LOOP可不可以改成無人聲的, 我覺得煩躁感應該會減輕很多 可偏偏他們又要用存在感很強的NIER系樂曲整個就是呃ㄚㄚㄚㄚㄚ 最後勉強擠出覺得還不錯的地方 幾乎沒有死亡懲罰(只有狗狗的死亡懲罰) 角色建模好看,但只有好看 因為劇情需要所以不用給表情 算偷懶 連配音都是找石川由依, 你們是不是太想要做NIER了啊 狗狗很大很可愛,動補是真的用狗狗去弄 但除了可以基地摸摸以外 幾乎沒有可互動選項,算是被騙了(誒 可是因為可愛所以暫時不扣分 神樂對話永遠只有畏畏縮縮問 好不好吃想不想吃跟有沒有受傷 可是因為可愛所以暫時不扣分 再來我覺得最用心跟做得好的應該是 場景漂亮+移動方式有趣 這個有加分 狗狗的自律AI跟技能搭配 這個加分 (尤其這種不是黏在角色附近的很難做) 遊戲bug很少 這個加分 人設雖然突兀但是好看 稍微加分 目前只玩了十幾個小時的心得是: 我可以感受得到他們想做什麼樣子的遊戲 但他們執行的不是很好,目前可能65分 只玩到目前這個進度的話 我會覺得XGP是一個更好的選擇 不知道後面會不會改觀 或是買了實體版之後可以賣掉 大概John吧,希望週末前可以破關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.252.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785898629.A.F4F.html

08/05 10:59, 9小時前 , 1F
手把配置滿順手的,沒什麼問題,加上最佳化
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感覺就是過去習慣在家機開發,導致PC鍵鼠和最佳化
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很不適應
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GF還是太暖了 靠自己還任天堂一個公道
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聽說演出都在後面==
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GF只出企劃和監修,其他絕大部分外包就這樣了
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GF就這個套路,哪次不是野心很大,做出來一坨,GF近年
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完全沒有日廠匠人精神,邁入3D化後做的遊戲永遠讓人感
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受到滿滿的苟且跟偷懶,以前還有主機性拖累這個藉口,這
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次就…
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外包不能拿來當藉口,33號遠征隊也外包一堆,成品也是
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很精緻,外包驗收的時候難道不用把關嗎?
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08/05 11:16, 9小時前 , 13F
覺得整體設計還不錯,但可以再更精緻一點,可惜
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08/05 11:21, 9小時前 , 14F
野心很大的話音樂就不會連戰鬥曲都沒做永遠同一首,B
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08/05 11:21, 9小時前 , 15F
OSS招式只有兩三種在重複了吧
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08/05 11:25, 9小時前 , 16F
他賺那麼多錢外包出來然後說是外包的問題? 自己做啊
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08/05 11:34, 9小時前 , 17F
外包的初衷是「把專業的東西,交給專業的來做」,保持產
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品表現的同時,壓低成本與工程時間,而不是像現在提到外
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包,就覺得拿香蕉請到猴子合情合理。
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況且GF要跟我說賣了快30年寶可夢,沒錢找優秀外包嗎?
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現在還能在國內外討論板還可以看到有人說「阿GF願意脫離
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舒適圈,要給個鼓勵,期待他未來作品」,雖然這是對的沒
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錯,但看得就很來氣,那其他個人、新興獨立團隊拼死拼活
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就沒人在乎就是了?
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老實說我不曉得該罵GF還是寶可夢,我就覺得G只要還能F抱
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08/05 11:34, 9小時前 , 26F
著寶可夢,就不會想進步。
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08/05 11:41, 9小時前 , 27F
鼓勵個雞雞 衝著GF蹭IP大量製造產廢 看到就該往死裡噴
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08/05 11:41, 9小時前 , 28F
阿爾宙斯的含金量還在上升
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08/05 11:44, 9小時前 , 29F
是說才發售第二天,已經跌出Steam前百大銷售榜了,明
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08/05 11:44, 9小時前 , 30F
明昨天早上剛發售時還在第一
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08/05 11:48, 9小時前 , 31F
還是乖乖關在PM裡吧,只有PM還能粽茸惹
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08/05 12:00, 8小時前 , 32F
而且gf本身最強扣掉世界觀跟人設 最強是音樂耶
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08/05 12:02, 8小時前 , 33F
只能說你要玩arpg有仁王之類的,更純的rpg直接買現在新史
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08/05 12:02, 8小時前 , 34F
低柏德之門3都比較好
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08/05 12:03, 8小時前 , 35F
GF本身就沒能力 外包營運這些都被TPC架空掉
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08/05 12:04, 8小時前 , 36F
唯一優點就有上xgp吧?
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08/05 12:06, 8小時前 , 37F
主角攻擊手段除了刀和弓槍還有別的嗎 她會長樹有類似木遁
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08/05 12:06, 8小時前 , 38F
的攻擊手段嗎
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08/05 12:10, 8小時前 , 39F
點技能可以拿樹射怪物ㄅ
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08/05 12:10, 8小時前 , 40F
能上XPG就拼保本而已
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08/05 12:11, 8小時前 , 41F
主機性能拖累這個 看其他NS上跑的遊戲順暢度還有貼圖
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08/05 12:11, 8小時前 , 42F
就知道 根本說不過去的東西 NS性能沒很好不代表他優
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08/05 12:11, 8小時前 , 43F
化爛就正常欸
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08/05 12:20, 8小時前 , 44F
Pc 目前看是有些人有遇到問題有些人沒有最佳化滿謎的
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08/05 12:21, 8小時前 , 45F
然後輪椅招對到第三章開滿多的
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沒有,NS就是垃圾性能,不到30幀的薩爾達和720p的異度
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08/05 12:21, 8小時前 , 47F
神劍,真的是要吐了,不然就不會一堆人喊要ns2了
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08/05 12:23, 8小時前 , 48F
音樂是覺得好聽但可能經費不夠就湊合著用怪物也是
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08/05 12:24, 8小時前 , 49F
怎麼看起來比FF16好玩多了
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08/05 12:27, 8小時前 , 50F
目前感想是技能樹流派搭配移動方式跟狗狗是有趣拉,只
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是能拿來秀的就那些怪太可惜
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08/05 12:28, 8小時前 , 52F
gf音樂強項也是他們內部作曲?這款不是連音樂都外包
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E大是有像木遁的招式
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08/05 13:11, 7小時前 , 54F
阿pokopia怎不說gf做得好是光榮做得好
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一樣都是大量外包,態度還差真多
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08/05 13:17, 7小時前 , 56F
這個內部狀況沒人知道吧,不都通靈的
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08/05 13:19, 7小時前 , 57F
但轉世之獸跟寶可夢的品質要說pokopia是GF功勞很少人信
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08/05 13:19, 7小時前 , 58F
吧….
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08/05 13:57, 6小時前 , 59F
劍星戰鬥花招太多很不乾脆,轉世之獸好
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一點,但看的出他們沒經驗做3D動作遊戲,
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不過能隨時取消攻擊按格擋這點很棒
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08/05 14:01, 6小時前 , 62F
或許做2D比較好?
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08/05 14:20, 6小時前 , 63F
光榮外包超強的,沒話說
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08/05 14:28, 6小時前 , 64F
pokopia你好歹還知道光榮包走了,這獸可能連包給哪幾間都
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08/05 14:28, 6小時前 , 65F
不知道。呵
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08/05 17:16, 3小時前 , 66F
轉世之獸目前個人沒有找到gf 外包或共同開發的資料。
08/05 17:16, 66F
文章代碼(AID): #1gSgQ5zF (C_Chat)
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