[討論] 死神的戰鬥感受跟空間斬連發差不多

看板C_Chat作者 (印第安那窮逼)時間4小時前 (2026/07/29 16:15), 編輯推噓22(22033)
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放個跟內文完全無關的帥茶渡 本集夜一打毒球哥 原本全方位壓著打 發表勝利宣言 然後對手又掏出陰招 又換邊壓著打 又發表勝利宣言 對手又又掏出新陰招 明明設定上挺好 畫面也很帥 但越帥越不能信 力量速度技術這些基本功在死神都跟假的一樣 打得再帥也沒用 每次期待都能讓你失望 本質還是比誰最賴皮 藏的陰招最多 但我還是很喜歡看 畢竟這只是一個缺點 死神優秀獨特的地方還是很多的 動畫這次製作又很好 還能看看老朋友茶渡 繼續等下週了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.75.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785312934.A.19C.html

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你不懂潮指數戰鬥系統 戰鬥畫面只是過場演出
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劇情是用來襯托的 夜喵無敵
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死神戰鬥就是比誰底牌多
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千年血戰篇就這樣
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都已經罵快10年了?問就是好好感受
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死神就是回合制比潮度 不能一次全開 最潮的要藏一下
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所有爛到沒人看阿
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死神戰鬥的勝負不是看靈壓 而是潮指數 藍染碾壓眾人靠的
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是潮而非靈壓
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當時潮指數也是用來嘲諷的
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潮指數系統跟隔壁三代一樣 雖然都是吐槽吐出來的 套上去卻
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無比合身 你以為那些耍帥吟詩擺動作都在拖台錢 實際上都是
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努力提高潮指數的操作 戰鬥內容一瞬間昇華為獵人般的內心
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怎麼會打得再帥都沒用 沒用是因為還不夠潮
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戲與策略戰
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動畫真的把這坨給救活了
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死神不就兩邊輪流放大招奧義 也能成為三本柱 爛死
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不然這部不帶腦都看不下去,比飛輪還難看
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比四天王異世界好多了啦 爛船都有三分釘
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潮梗來來去去 9成還是藍染包辦 代表後面連記憶點都少
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胡說八道些甚麼 快跟秀哥道歉
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回合制潮指數戰鬥系統
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死神就比誰比較會藏 過程不重要
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死神能進三本柱純粹是凑數而已
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無月一護就已經飄屎味了 千年血戰真的是一坨狗屎
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不過也無所謂 看的都是情懷
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這只是千年血戰篇其中一個缺點
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血戰篇能看的地方已經結束了
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不就是看露琪亞 京樂開卍解 還有藍染綁在椅子上
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還能無詠唱黑棺嗎
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當年血戰篇後期幾乎回回上漫吐,每回都是正反方擺pose,
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後面還有奇蹟哥,包準你吐血
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回合制出能力,一直拖到686倉促地一刀把友哈腰斬,終於
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結束了
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一些關鍵的地方反而異常迅速,比如一護卍解了,我還想看
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他怎麼秀,然後下一個畫面就是被友哈折刀
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神奇寶貝回合制玩了30年有看誰在抱怨嗎
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友哈說這卍解他判斷很危險,所以提前在未來折了,現在回
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看就是在說一護無敵數值,讓靈王開眼友哈都害怕的程度,
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但回想起來就是一言難盡
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其實我覺得鏡花水月竟然有用本身就 恩
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只能說藍染果然潮
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先出招的先吃癟
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會繼續追的都是死忠粉絲 早就不在意這些
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死神從屍魂界看到破面還是很不錯
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千年血戰就是被逼的,戰鬥完全一坨
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但久保畫面表現就是猛
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大招開的有那麼一回事
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累積多少粉絲才能把血戰動畫化…
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這就三本柱的實力沒什好質疑的
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你現在才知道死神是回合制?
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血戰動畫化沒意外是手遊賺太多
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至於畫面,久保早就說過他不會畫打戲了,本質上瞬步跟
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所有同類技能都是因為他不會畫戰鬥分鏡,他只是很會擺
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07/29 18:21, 2小時前 , 55F
拍,血戰爛不爛跟這沒啥關係。
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文章代碼(AID): #1gQRQc6S (C_Chat)