[閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?

看板C_Chat作者 (人生海海)時間1周前 (2026/07/18 21:56), 1周前編輯推噓11(12119)
留言32則, 22人參與, 1周前最新討論串1/2 (看更多)
如提拉 RTS 即時戰略遊戲 我小時候超級紅 當年有不少經典遊戲 魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸 最紅的時候還有不少比賽 可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲 逐漸開始沒落 後來就逐漸被DOTA取代 是說 在現在手遊當道的情況下 RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光 好奇問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.85.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784382999.A.BFC.html

07/18 21:58, 1周前 , 1F
加入英雄單位 不用操控小兵不用運營經濟
07/18 21:58, 1F

07/18 22:00, 1周前 , 2F
那不就是LOL和DOTA嗎
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07/18 22:05, 1周前 , 3F
反人類操作的遊戲有必要再紅起來嗎
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07/18 22:05, 1周前 , 4F
搜打撤啊 順便再加個PVE
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07/18 22:06, 1周前 , 5F
減少要素或改變要素比較有可能..現在RTS太多要顧..
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07/18 22:06, 1周前 , 6F
不是已經轉生MOBA了嗎 前世還要糾結什麼
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07/18 22:06, 1周前 , 7F
要以增加要素來發光..可能要自訂兵種組合來增加變化..
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07/18 22:07, 1周前 , 8F
先簡化操作
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07/18 22:08, 1周前 , 9F
皮克敏:
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07/18 22:08, 1周前 , 10F
依照各選手自訂兵種來增加選手自身特點或打法變化性..
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07/18 22:11, 1周前 , 11F
Moba和模擬經營本質上就是rts演化的產物阿
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07/18 22:13, 1周前 , 12F
沒有 應該說能找到紅的模式但你要整個玩法重新流行起來
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07/18 22:13, 1周前 , 13F
不太可能
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07/18 22:14, 1周前 , 14F
太難了 我玩AOE2 只喜歡農而已
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07/18 22:22, 1周前 , 15F
弄個AUTO功能,放置讓他跑
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07/18 22:23, 1周前 , 16F
戰錘的 Dawn of War 系列好玩 四代快要出了 好期待
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07/18 22:46, 1周前 , 17F
太難了,只能用空拍視角玩RPG之類的輕鬆多了
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※ 編輯: peenio (42.76.85.168 臺灣), 07/18/2026 22:49:53

07/18 23:01, 1周前 , 18F
不用了 讓他就去死吧
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07/18 23:29, 1周前 , 19F
腦波控制
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07/18 23:30, 1周前 , 20F
我只喜歡玩劇情模式
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07/18 23:39, 1周前 , 21F
單機的話可以暫停就舒服很多,然後減少微操,最好你畫
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07/18 23:39, 1周前 , 22F
個進攻方向ai 就自己做完戰術細節
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07/19 00:24, 1周前 , 23F
沒有辦法,這玩意注定只能是小圈子的愛好
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07/19 00:29, 1周前 , 24F
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07/19 01:02, 1周前 , 25F
風暴之城做的不錯,但是難度還是很高
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07/19 10:02, 1周前 , 26F
至少有自動運營模式。系統能依照你的需求自動補兵和研發科
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07/19 10:02, 1周前 , 27F
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07/19 10:26, 1周前 , 28F
模擬類比RTS早出 RTS開發出來對於電腦要求可高了 還要連網線
07/19 10:26, 28F

07/19 10:27, 1周前 , 29F
不如說模擬類在沒有敵人沒有戰爭沒有目標下後來演化出RTS類型
07/19 10:27, 29F

07/19 10:28, 1周前 , 30F
現在那怕是模擬開個卡車(歐卡)都吸收了連網和即時撞人撞車
07/19 10:28, 30F

07/19 10:29, 1周前 , 31F
你也可以叫歐卡是一種RTS
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07/19 11:38, 1周前 , 32F
降低後方運營需求
07/19 11:38, 32F
文章代碼(AID): #1gMuONly (C_Chat)
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