[活俠]日:活俠故事架構和鬼畜王、戰蘭相似

看板C_Chat作者 (咕嚕米)時間2周前 (2026/07/11 10:04), 編輯推噓17(18125)
留言44則, 30人參與, 2周前最新討論串1/1
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遊戲系統雖然不同,但《戰國蘭斯》和《鬼畜王》的劇情結構給人的印象也相當接近。和女 主角(陣營)建立怎樣的關係、以什麼順序觸發事件,都會讓故事的發展脈絡和結局有所不 同,這種感覺非常相似。 — 雖然可以說是屬於《活俠傳》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系譜的作品,但就遊 戲實際的遊玩體驗而言,反而最接近 《AliceSoft》的地區制壓型模擬遊戲。 那種在遊玩過程中,會一直冒出「接下來還想做這個、做那個」的感覺,還有精彩的劇情、 對角色逐漸產生深厚感情,都讓人越玩越覺得有趣。 —— 這種上癮後真的會想一直玩(*_*) — https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20 郁竹和小梅的解毒藥既然要來了,也就是說,如果要撒毒的話,就是趁現在了吧。 https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20 老實說,日本玩家其實早就知道,在玩完《活俠傳》後等待著自己的,是「渴望更新卻求之 不得的地獄」。 明明知道如此,卻還是不得不繼續吞下這口毒。 總覺得這種處境,簡直像是會出現在某個成語典故裡一樣。 — https://i.imgur.com/oK9V86k.png
https://i.imgur.com/K2aSvP4.png
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07/11 10:06, 2周前 , 1F
蛤?
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所以活俠可以蘭斯化嗎?
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蛤?
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解藥
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只有支線多的很誇張很像吧,劇情脈絡有相似嗎
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現在開始毒的話還能吸兩個月
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沒說脈絡很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩
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支持活俠蘭絲話
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你們只是想瑟瑟吧
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錦香宮會被變成錦香後宮
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其實我一直覺得活俠跟玩蘭斯10時的體驗有一點點類
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趙活sama
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如果鳥熊是早期A社玩家的話, 那Only You的狀況會比較像
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Only You還有一點就是告白=其他女角會進入BE的命運系統...
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蘭斯是這類遊戲的完全體 太洗鍊了
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甚麼?趙活想要當蘭斯?
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要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起
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鬼畜王連帶就制壓型, 大惡斯大番長大帝國, 但事件觸發很雜
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請日本人快畫醜男
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還真是 每趟流程都會不一樣
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四師兄:你的醜臉配不上你的靈魂
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發售初期的討論文下面我好幾篇都有講過 活俠傳系統
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的完成型就該是蘭斯十 一切嘗試和失敗都會有意義 最
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終化為TE的助力 當時多周目的提升近乎沒有 改了天命
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點確實就是往這方向進步
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07/11 10:48, 2周前 , 27F
葉妹線就比較單線化了?不管管理分歧好麻煩
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其實能理解,活俠剛上的時候正好在補蘭斯10,那種前期
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07/11 10:49, 2周前 , 29F
得一直試錯以尋求最佳解的感覺滿類似的。
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07/11 10:51, 2周前 , 30F
蘭斯我印象中也是二周目會常常出現沒看過的白字
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07/11 10:52, 2周前 , 31F
喔對耶 都忘了蘭斯10第一輪基本上也是註定會BE
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07/11 10:56, 2周前 , 32F
不修改的話基本上是來不及,要多打幾輪BE才夠
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07/11 11:30, 2周前 , 33F
我想他說的是Flag觸發的方式類似
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需要變動多個目標的好感,才能觸發支線
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這一點上像地域壓制類的支線觸發吧
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07/11 11:36, 2周前 , 36F
戰鬥就蘭斯01 flag設計戰蘭 A社老玩家路過
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07/11 12:03, 2周前 , 37F
不一樣吧 趙活沒辦法頂著一張帥臉到處亂幹拉攏勢力欸
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07/11 12:40, 2周前 , 38F
太吹了叭
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07/11 13:23, 2周前 , 39F
在討論架構設計 看一下內文好嗎(
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07/11 13:34, 2周前 , 40F
單指遊戲類型吧 不過人家也只是感想
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07/11 13:50, 2周前 , 41F
誰不想瑟瑟
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07/11 13:50, 2周前 , 42F
不要在感想裡面偷塞願望
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07/11 14:19, 2周前 , 43F
應該是不斷觸發各種可能,累積經驗後走向好結局的體感
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07/11 14:22, 2周前 , 44F
玩的時候一直有玩蘭斯的感覺 需要觸發很多分支
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