[黑旗] UBI : 我們已經盡可能榨乾 PS5 的性能了

看板C_Chat作者 (科怪)時間2周前 (2026/07/10 03:34), 編輯推噓11(11027)
留言38則, 20人參與, 2周前最新討論串1/1
我們最近有幸採訪了即將推出的《刺客教條:黑旗 同步重置》開發團隊的兩位成員:技 術總監 Jussi Markkanen 和技術架構師 Nicolas Lopez。他們說明了為何這個項目是一 個真正的「從零開始」的技術重構,而非簡單的重製版——並且這款作品徹底榨乾了主機 的性能。 「我們真的已經盡可能榨乾 PS5 的性能了,」Lopez 表示——以至於他們覺得,在規劃 下一款《刺客教條》主線作品時,將「很難再從這些平台上榨取更多性能」。「下一款遊 戲我們必須更加努力了,」他笑著說,「除非有新主機推出!」 這一挑戰源於開發團隊大幅提升光線追蹤性能的程度,他們確保在所有主機和所有模式下 都使用光追全域照明,同時將場景密度提升至高於《刺客教條:暗影者》的水平,並確保 鎖定每個模式的幀率目標。 . . . 略 https://tinyl.co/4hzd -------------------------- Ubisoft 巴塞隆納工作室在 《刺客教條:黑旗 同步重置》發行當天裁員 51 人 https://insider-gaming.com/assassins-creed-black-flag-resynced-layoffs/ https://i.urusai.cc/CkjOf.png
重製版一上線 同時在線玩家約 10 萬人 系列至今的最高紀錄 https://pbs.twimg.com/media/HMztDPHWIAAlMu1.jpg
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07/10 04:07, 2周前 , 1F
steam才60%好評 是好玩還不好玩?
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07/10 04:13, 2周前 , 2F
瞄了一下負評,扣掉先行遊玩爭議,目前看到優化有問題、
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育碧 哄堂大笑
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過廠動畫鎖30FPS、DLC吃象難看等等
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07/10 04:24, 2周前 , 5F
我5070ti開dlss平衡,2x幀生成,大約在110-130幀附
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近,我覺得是遠景開太遠了
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但是我找不到細項讓我調整
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07/10 04:50, 2周前 , 8F
說的好像還有下一款遊戲似的(?
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啊,找到選項了,原來是放在右邊,往下沒看到
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預設光追打開,主機板搞不好也是,關掉光追好多了
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07/10 06:32, 2周前 , 11F
PS5被UBI榨乾了 真瑟
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可是其實ps5首發的returnal就已經把主機性能搾乾了
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,上pc之後跟掙脫枷鎖一樣
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ps5根本不足以滿足這五年的遊戲
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所以xbox沒上架這款嗎?
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自從遊戲機用了x86 ARM處理器與nV AMD顯卡後,就不存
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在慢慢才能壓榨性能的情況了
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要我說,我覺得套暗影者的跑酷系統不是很好,應該
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要把大革命那套拿回來優化才對
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昨天玩起來有種說不上來的怪…應該是套暗影者引擎
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的問題
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榨乾X
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最佳化太爛O
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全力用在搞光追 根本用力錯地方
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你要榨乾效能應該是要手刻光柵才對吧
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07/10 07:59, 2周前 , 26F
就懶...
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這年頭誰在衝UBI遊戲首發的?10次坑你9次,要賭最後那次嗎
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手刻光柵才叫榨乾?
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07/10 08:08, 2周前 , 30F
羊蹄山戰鬼跟赤血沙漠:
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07/10 08:36, 2周前 , 31F
亂用資源很簡單 無意義大量碰撞物件或特效就操暴了
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07/10 09:40, 2周前 , 32F
UBI有說服力多了,上一個這麼說的是德藤荒野
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07/10 09:41, 2周前 , 33F
這次畫面真的是漂亮
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07/10 10:25, 2周前 , 34F
榨乾性能(X) 優化超爛(O)
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07/10 11:25, 2周前 , 35F
這真的沒得噴 這次優化是真的不錯
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07/10 12:10, 2周前 , 36F
而且過場動畫鎖30也不算是優化差吧
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07/10 13:45, 2周前 , 37F
過場鎖30應該不算問題點吧
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07/10 14:40, 2周前 , 38F
UBI祖傳優化
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文章代碼(AID): #1gJ_Uu8n (C_Chat)