[寵粉] 分析師:玩家忠誠度在商業利潤前毫無

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2周前 (2026/07/09 07:47), 編輯推噓150(1533269)
留言425則, 126人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.ludens.com.tw/sony-ps-physical-discs-discontinued-profitability/ Sony 傳 2028 年停產實體光碟,分析師直言玩家忠誠度在商業利潤前毫無價值 索尼日前震撼宣布將於 2028 年全面終止 PlayStation 實體遊戲光碟生產,引發全球玩 家社群熱議。針對這場數位轉型風暴,Circana 遊戲市場分析師 Mat Piscatella 語出驚 人地指出,對於掌握龐大生態系的硬體巨頭而言,玩家對品牌的忠誠度在商業決策中幾乎 「毫無價值」。他直白地表示,企業營運的核心始終圍繞著「利潤」轉動,玩家在這些巨 頭眼中,往往只是試算表上的統計數字。 隨著 PlayStation 6 與代號為「Project Helix」的次世代 Xbox 傳出定價可能攀升至 1,000 美元(約新台幣 32,300 元),高昂的硬體研發成本迫使廠商必須尋找更高效的 變現手段。Mat Piscatella 分析,當主機因售價過高而難以觸及大眾市場時,極致化單 份遊戲獲利便成了唯一出路。資深遊戲記者 Jason Schreier 揭露的數據更是血淋淋:銷 售一張定價 70 美元的實體光碟,扣除零售商抽成與物流成本後,片商實拿僅約 45.5 美 元;若轉為數位發行,廠商則能全額收割 70 美元的利潤。這正是索尼與各大發行商即便 背負罵名,也必須加速「去實體化」的財務真相。 Kantan Games 的 Serkan Toto 博士進一步補充,這項決策已無回頭路,數位市場的誘人 毛利讓索尼無法拒絕。他認為目前的輿論反彈只是過渡期,索尼正採取「冷處理」等待風 波平息。即便目前有超過 22.5 萬名玩家連署請願保留實體媒體,但對擁有超過 1.2 億 名活躍用戶的 PlayStation 而言,就算有 50 萬人退訂抗議,影響規模也不過 1%,根本 無法左右高層的戰略方針。 從抽成結構來看,第三方發行商在實體通路販售時,平台方僅能收取約 15% 的授權費, 但透過數位商店則能強勢抽取 30% 平台費。在數位銷售佔比逐年攀升的趨勢下,業界推 測微軟的次世代主機也將全面靠攏數位化。在「獲利至上」的冷酷邏輯下,實體媒體的存 續前景確實不容樂觀。 ===== 225000 / 120000000 = 0.001875 不到0.2%╮╯^╰╭ 索尼大概在想steam都行,憑啥我不行,硬上也要上,不爽的開除索籍 寇可往 ,我亦可往(  ̄ c ̄)y▂ξ -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5 Pro,加贈四份GTA6的搶先體驗權 2.兩台Switch 2,送4柄永不飄移的Joy-Con 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 5090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.80.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783554462.A.F63.html

07/09 07:50, 2周前 , 1F
哪沒有價值,越忠誠就可以割得越大力阿
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演都不演了
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07/09 07:53, 2周前 , 3F
沒對手確實是這樣的 懷念索要死不活的樣子
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07/09 07:54, 2周前 , 4F
以後他們可以挑戰連PS主機都不要惹 利潤是不是更高
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07/09 07:55, 2周前 , 5F
的確毫無價值 建議你繼續割韭菜
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07/09 07:55, 2周前 , 6F
不要主機不就steam -.-
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07/09 07:58, 2周前 , 7F
沒實體片沒差了吧只是PS整天想搞獨佔去給狗幹
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Steam也有載體
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07/09 07:59, 2周前 , 9F
畢竟索尼也只是商人 玩家也只是數字
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1%連統計數字都算不上了 只是偏差而已
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07/09 08:00, 2周前 , 11F
是steam證明了玩家不需要實體和擁有權
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07/09 08:00, 2周前 , 12F
雀食,死忠的再死忠,難道能買十套遊戲嗎?比起照顧死忠
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07/09 08:00, 2周前 , 13F
,不如多吸引輕玩家,哪怕遊戲只開來嚐鮮玩一兩次就不玩
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07/09 08:00, 2周前 , 14F
,客群還是大十倍以上
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主機忠誠度能賺錢嗎?還是能省錢?
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07/09 08:01, 2周前 , 16F
但我也比較偏好數位化的產品,不太清楚堅持實體商品的理
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07/09 08:01, 2周前 , 17F
由是?
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11月就會告訴你們這些分析師玩家的價值到底在哪
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07/09 08:02, 2周前 , 19F
steam還證明了破主機可以賣四萬呢
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07/09 08:02, 2周前 , 20F
其實就跟電信業者一樣,優惠最好的永遠是跳槽客戶而
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07/09 08:02, 2周前 , 21F
不是30年老客戶
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07/09 08:02, 2周前 , 22F
你倒是說看看索尼做了那些有利玩家的決策
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07/09 08:03, 2周前 , 23F
錢包不要表達意見
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07/09 08:04, 2周前 , 24F
如果PS5搞NS2那種數位出借的話全數位版也是還好
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07/09 08:04, 2周前 , 25F
好啊 支持 堅持自己的決策
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07/09 08:05, 2周前 , 26F
反了吧,不應該是相信玩家對品牌的忠誠而不是對實體的堅持
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07/09 08:05, 2周前 , 27F
才這樣搞得不是嗎
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07/09 08:07, 2周前 , 28F
本來就沒要理你的意思
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07/09 08:07, 2周前 , 29F
收成時說施肥沒用,這水準....
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07/09 08:08, 2周前 , 30F
笑死 確實 他們看不起你們 偏偏你們最不爭氣
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07/09 08:08, 2周前 , 31F
到時候還不是乖乖買數位板
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07/09 08:08, 2周前 , 32F
突然感覺steam machine性價比很高,不用買會員特價還多
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07/09 08:09, 2周前 , 33F
現在應該是實體規模就一直縮小,縮到快不賺錢吧.
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07/09 08:09, 2周前 , 34F
工三小 圍繞著利潤轉動 又為什麼要製作教育軟體?教育軟體
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07/09 08:09, 2周前 , 35F
我早就脫索入蒸了,愛怎麼搞隨便
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07/09 08:09, 2周前 , 36F
賺大錢?哈
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07/09 08:09, 2周前 , 37F
日本市場、東亞玩家(OX對調)、VR、實體,通通蛋雕
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07/09 08:10, 2周前 , 38F
忠誠度沒用?看看米哈遊吧
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07/09 08:10, 2周前 , 39F
要不是梭哈服務型大爆死,不然連單機遊戲也一併蛋雕
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還有 346 則推文
07/09 11:03, 2周前 , 386F
就算玩家少10%,剩下90%的利潤也超過那10%,別以為
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07/09 11:03, 2周前 , 387F
自己拒買有多重要,在索尼的眼中你們就只是一群消
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07/09 11:04, 2周前 , 388F
費者,還以為玩家是什麼很重要的群體?
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07/09 11:07, 2周前 , 389F

07/09 11:07, 2周前 , 390F
手遊早就證明了 玩幾年不如一位大課長
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07/09 11:09, 2周前 , 391F
正常的啊~玩一年花的錢沒有大課長一個月的多 就是吃伺服機
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07/09 11:10, 2周前 , 392F
資源的米蟲
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07/09 11:14, 2周前 , 393F
任天堂?
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07/09 11:22, 2周前 , 394F
我是完全不覺得粉絲會跳船就是了
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07/09 11:25, 2周前 , 395F
或者說跳的數量不至於影響到索尼收益
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07/09 11:40, 2周前 , 396F
完全正確,哪怕沒有玩家,也佔不了總營收幾%
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07/09 11:44, 2周前 , 397F
現在吹說數位板賣多好 裡面有多少是因為有實體版可以選才給
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07/09 11:44, 2周前 , 398F
你綁在平台的
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07/09 11:52, 2周前 , 399F
沒錯,玩家的忠誠毫無價值,索尼就繼續;反正我已經不
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07/09 11:52, 2周前 , 400F
買索尼產品啦,jojo
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07/09 12:00, 2周前 , 401F
哇靠 經過這麼多次DEI遊戲 還能這麼堅持 真的很勇耶
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07/09 12:01, 2周前 , 402F
這底氣好像還有好幾款concord大作還沒釋出一樣
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07/09 12:03, 2周前 , 403F
太帥了索尼 看來還有幾款concord發售兩周就停服也不痛不
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07/09 12:03, 2周前 , 404F
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07/09 12:10, 2周前 , 405F
忠誠的餵他吃屎也會護航
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07/09 12:27, 2周前 , 406F
畢竟是死忠的 再爛都會主動護航啦 我講的是遊戲業
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07/09 12:28, 2周前 , 407F
對,玩家忠誠度毫無價值,想必我們的EPIC送這麼多遊戲,
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07/09 12:28, 2周前 , 408F
一定是最多人使用的平台
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07/09 12:59, 2周前 , 409F
可割可棄 財報更好看
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07/09 13:23, 2周前 , 410F
你們怕是不知道FGO怎麼崛起的
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07/09 13:34, 2周前 , 411F
笑死,但別忘了沒有玩家忠誠度品牌效應是無法建立的
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07/09 13:46, 2周前 , 412F
FGO是Aniplex的 又不歸索尼的遊戲部門管 雖然它是
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07/09 13:46, 2周前 , 413F
遊戲但它是音樂部門管的
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07/09 14:06, 2周前 , 414F
憑什麼steam可以我Sony不行?好啊那玩家現在真的都
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07/09 14:06, 2周前 , 415F
去買steam就好了,打折多聯機還不用付錢
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07/09 14:12, 2周前 , 416F
你說的對 然而你不懂玩家的話玩家幹嘛花錢 自以為聰
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07/09 14:12, 2周前 , 417F
明的大頭白痴
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07/09 14:33, 2周前 , 418F
問題索尼數位特價還搞動態定價 存心想榨乾消費者的錢
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07/09 14:34, 2周前 , 419F
其次steam退款也方便
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07/09 14:39, 2周前 , 420F
Steam也證明了2016買的2006遊戲 在2026還可以玩 PS加油
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07/09 14:49, 2周前 , 421F
這啥野雞分析家? 最好三方數位板不用給平台服務費 Steam都
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07/09 14:49, 2周前 , 422F
收30%了 還在70美元全部入袋
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07/09 14:50, 2周前 , 423F
只有索尼自己能收100% 三方頂多省個壓片費
07/09 14:50, 423F

07/09 14:52, 2周前 , 424F
又不是老任能靠壟斷一方高人氣IP吃幾十年還敢亂搞
07/09 14:52, 424F

07/10 10:05, 2周前 , 425F
品牌忠誠度沒有商業價值 這理論還是第一次聽說呢
07/10 10:05, 425F
文章代碼(AID): #1gJk6UzZ (C_Chat)