[閒聊] 能力太複雜是不是現代超能力作品的通病

看板C_Chat作者 (垂垂)時間3周前 (2026/07/06 23:13), 3周前編輯推噓19(19036)
留言55則, 26人參與, 3周前最新討論串1/1
看到大家討論四王子能力就想到 總覺得現代超能力戰鬥作品很難不碰到這個問題 以前的作者在設計新反派常常犯下數值通膨的毛病 大家套路看多了就知道不能像以前一樣出現主角不斷鬼打牆的情節 但為了凸顯新敵人的強度只好把能力寫得越來越刁鑽 結果就是作者高估自己和讀者的智商 要嘛就是寫出來大家看不懂 要嘛就是寫到後來根本就忘記自己當初寫什麼 前後劇情衝突 只好用更多的設定去圓 然後搞得更複雜大家又更看不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.115.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783350821.A.4D9.html

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黃金
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鎮魂曲
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看作品吧,也是有鬼滅這種簡單暴力的
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除了獵人還有嗎 獵人算現代作品嗎
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想臭那部直接說 不要拖全部下水
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沒有啦 只是以前看到數值通膨只是覺得煩 現在能力複雜化不只煩還很難懂

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JOJO:
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封神演義的聞仲表示:蛤?
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簡單又好看也不見得比較好寫,說穿了最重要的還是看說
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故事能力。不會說故事怎麼寫都不好看
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感覺作者不會寫劇情就轉而在能力設定上下功夫 用能力複雜化的方式增加劇情張力 變得 有點本末倒置了

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JoJo:first time?
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鬼滅:?
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我也覺得太以偏概全了吧 複雜能力體感算偏少了
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※ 編輯: firstchoice (223.136.115.155 臺灣), 07/06/2026 23:27:37

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it just works
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有嗎 我反而覺得最近很少看到很複雜的能力戰
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沒吧,王子這種硬要解釋反而弄得更複雜的沒幾個
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正常直接加強度就好。根本不會堆設定
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王子這個純粹是解說的莫名其妙
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不就是弱化版鏡花水月
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我英 鬼滅:
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不是,是某些作者自己的問題。
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話說回來,我覺得愛搞一對一的戰鬥比較有戰鬥力通膨和
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設定越來越複雜的問題。
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今天如果是團戰,依靠不同屬性職業生剋,變化就多了,
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友哈:
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比較不會出現堆數值一直覺醒新能力,或是設定越寫越複
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雜的問題。
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像最被吹捧的鋼鍊,除了某些時候有賢者之石外掛,大多
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數人的能力值都已滿等,打人造人和小人其實是靠大家一
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起上,一堆同伴用命換來的勝利。
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鬼滅也是一樣,大家不用顧江湖規則,全部一起上,連下
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毒這種事都來XDD
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這其實也挺無聊 就堆屍就贏了
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堆屍只是一個要素而已,鋼鍊要靠老爹布陣鬼滅要靠珠世下藥
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有這些前提之下堆屍才有可能贏
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你說的對,鋼鍊和鬼滅還不就靠堆屍,到底誰在吹舔XDDD
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跟現在的遊戲很像啊,一開始能力很簡單直接,後期越
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來越多複合型能力
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鋼鍊的戰鬥跟能力複雜超能力作品沒得比
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說得好像JOJO是什麼2026年的作品似的
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還有你的理解也是錯的,作者不會知道自己解說能力和編劇
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能力是好還是壞,那是通過讀者反饋才推倒出的結論,要論
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超能力說明很亂jump一堆
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寫能力很複雜,大多數都沒有對現實實際模型概念,但凡
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你寫過幾個在反推其破解法就容易出現問題
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不然要怎麼寫?
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我巫力5萬他巫力10萬魔王大你一百萬?
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死神的戰鬥就是靈壓的戰鬥!管你念一百萬字設定我就月牙月
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牙月牙最後的岩崩?
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噢噢噢佛利吒我生氣了一百倍戰鬥力上升/我本來不想用這一
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招的/終於可以好好戰鬥了(限制器解除)
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現代這樣畫會比較好看嗎w
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哪可能,寫的簡單易懂才是主流
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JOJO至少到第五部能力都滿好懂的吧,算撐很久了
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《遊戲王》的卡牌設計方式,說不定無形中解釋了一種道理!那就
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是效果文愈長愈垃圾,而一些強的離譜的卡片效果 說明反而很短
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文章代碼(AID): #1gIyObJP (C_Chat)