[閒聊] 羊蹄戰鬼好玩嗎?

看板C_Chat作者 (南海之星)時間3周前 (2026/07/05 23:09), 編輯推噓31(31070)
留言101則, 30人參與, 3周前最新討論串1/1
已經把對馬戰鬼一輪全破了進New game+ 跑了下主線 用能力全開的大仁哥重跑一次的體驗還不錯 很想跟政子阿罵說你老姊在北邊可以去砍她但是系統不准 那二代的羊蹄戰鬼玩起來評價如何? 潛行/戰鬥/劇情這三塊比起對馬有進步嗎? 有沒有已經在羊蹄山活躍的羊蹄戰鬼可以分享一下der -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
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我自己覺得戰鬥有進步,潛行沒啥感覺,劇情太粗淺
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好玩,比對馬好玩
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最主要是劇情沒有給人對馬塑造的那麼深刻,就很普
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好玩啊 戰鬥比一代更精簡 劇情我倒沒什麼印象了
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一代我好歹記得JOJO 二代真沒記得什麼
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不重視劇情是好玩的,但喜歡看劇情就會覺得...就那樣
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我到現在也只記得反派最後下場而已
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所以是劇情差些但是戰鬥變好玩?
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我自己認為劇情不只差些喔,但戰鬥是更好玩沒錯
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羊蹄就除了劇情以外其他都是對馬的升級版
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風景有比對馬更贊嗎
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遊戲性進步,劇情拉完了
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就看你重視那個,假如你想要對馬等級的劇情跟演出
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的話就不要玩了,重視戰鬥的話那就可以
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對馬有馬馬可以衝鋒現在路上遇到蒙古人和盜賊我都當8+9
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直接撸過去車禍攻擊 那是一個爽
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風景有
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劇情這麼慘喔
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主要是跟一代比,一代仁不只抵抗蒙古,跟舅舅的立場對
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抗也很深刻,羊蹄立場對抗就弱化很多,單純就是復仇
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結局也有點硬要,但我覺得不算糟,就只是一代太好而已
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簡單來講就是爽片跟有深度劇情片的差別
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就很平淡 我要復仇 一代有強調戰鬼跟武士的立場衝突
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還有那匹讓一堆人哭出來的馬都屌打二代
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羊蹄就苦大仇深的復仇劇 劇情真的沒記憶點
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戰鬥系統有進步,劇情個人認為大反派的行動邏輯經不起推敲
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,比一代差
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喔對了 二代的暗器很有趣 非常的輪椅XD
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一代的吹針我覺得就很OP惹 二代還能更過分的嗎
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2代各種花式殺人法
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二代更過分
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劇情整體沒有真的很差拉,但就感覺少了一段,尤其是反
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派的部分。遊戲性方面整體是大幅度的進步,除了上面講
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的戰鬥以外,這次在地圖探索設計也非常厲害,延續並進
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化一代那種不開地圖直接藉由觀察畫面來引誘你繼續探索
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的設計。
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砍人更好玩 劇情很普 蒐集要素比對馬用心
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我對蒐集要素還好 不過戰鬥更好玩的話感覺可以考慮
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支線人物沒對馬深刻也挺可惜的
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還有 22 則推文
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其實你就想對馬是大河劇,羊蹄是劍戟片,劇情差在規
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模沒那麼弘大而已
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然後北海道風景更強
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劇情就挺爛梗的復仇劇 但遊戲性有進化
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與其說爛梗不如說就經典劍戟片的常見套路,戰鬼系列
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本身就致敬日本老電影的作品會有這些劇情其實也算是致
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敬到位了XD
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羊蹄山劇情就如果你稍微看過類似作品 就會覺得所有人
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都在照套路走戲的感覺
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如果喜歡劍戟片的話對這種快意恩仇的簡單劇情接受度會
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比較高
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戰鬥爽
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美術很讚 風景很漂亮
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然後系統尤其是戰鬥是真的進步不少,難度有上升戰鬥
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變化性也變高了,真的打不過也有比對馬更輪椅的暗器
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來搞人
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劇情ok啊 戰鬥很難 敵人常過來圍爐
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後面還有一代的小彩蛋
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這代敵人是真的很常圍爐群毆,跟對馬常常變成輪流單挑
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不太一樣
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風景的話有大平原有秋天森林有雪地有港灣有山頂,當北
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海道觀光模擬器其實也很不錯
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再來是裝備素材相關 這代把需求物資精簡化 到處採集也
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有機會把各種裝備練滿 不像一代必須跑特定事件才有材料
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然後神社拜拜不會像一代就是爬爬爬拜拜 有些有變化
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除了劇情其他都是對馬加強版
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除了劇情與刻畫沒有對馬深刻外都是全方位提升
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好玩,感覺他把探索的遊戲性能用的全用上了,但寫實風
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格還是不能弄的太誇張,除非改畫風,像曠野之息那樣
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戰鬥跟支線大幅精簡,一代雖然好玩太後面太冗長
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劇情很爛 不過一代劇情也挺爛的
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一代「武士是否能要正直戰鬥」的命題是劇情強行製造出
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來的,二代沒有命題
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是否必須## 打錯
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二代的主軸就是復仇吧 篤在支線上也遇到了很多復仇
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的省思
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武士正直戰鬥這點在惡鬼戰時也有簡單點到
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蠻喜歡羊蹄戰鬼地圖點要由和村民路人聊天 開千里鏡
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觀察才打開這點 很有沉浸感
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文章代碼(AID): #1gIdEN-T (C_Chat)