[閒聊] 寶可夢冠軍的爬分機制是不是好的示範~

看板C_Chat作者 (天使鵝鵝)時間1月前 (2026/06/20 16:59), 編輯推噓19(19041)
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寶可夢冠軍的爬分機制 連勝有獎勵~ 掉階不掉球~ 輸了還會排電腦送幸福ㄉ 就算ㄋ是一個真正的新手 長期爬下來也能疊上去~ 真的要捲 等你到大師球在慢慢捲 雖然VGC本身很靠賽 但爬分體驗不得不說真的很好 窩玩過的遊戲中只要有天梯要爬分的 或多或少都會打擊玩家自信 還有白癡ELO 冠軍好不好玩不好說 但冠軍裡面的爬分機制算不算一種優秀示範R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.180.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781945965.A.3E5.html

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很多都這樣 大師才是開始 前面是教學 現在很多爬分機制情緒
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價值給滿滿
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不過說實在其實我蠻不喜歡情緒價值給到會給機器人打的就是
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了 雖然能理解
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老實講 單打真的沒有雙打有趣 單打大家都那幾隻
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但是我還是上不去
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有機器人至少不會每次都遇到天梯隊伍比較好一點
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所以久而久之會有一堆大師球玩家囉?
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每個月直接重置到最新
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但是上個季度有打的玩家會有加乘獎勵,好聽點是讓
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你少爬幾場
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講難聽點是趕快升上去不要待在下面當東巴
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一堆大師球也還好 現在有冠軍級還是分得出差距
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再優秀的遊戲 遇到4個隊友都會瞬間崩壞… 所以我知
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道你想拿誰當反例 但其實是隊友的問題… ELO本身也
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夠好了
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寶可夢如果變成跟路人雙打或三打很快就臭了
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再好的機制都救不回來
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共產主義真的錯了嗎 也不是 讓他發臭的是人性
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沒 你只要是真的公平的積分機制玩家就是全體不爽
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每個競技遊戲都會有「系統強制50%勝率」這種傳言 還有
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更經典的「連勝以後就會故意配給你很爛的隊友保證50%」
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實際上的原理是只要你機制是公平的 那除非一個玩家的實
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力可以永遠進步得比群體平均進步速度快 不然一定趨向50%
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結果就是大家都不爽 那怎麼破局 很簡單 唯一解就是放一
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最好的點是不會卡階級 有些遊戲要往上爬大階 積分
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達到後還要打個五戰三勝或三戰兩勝 這種最煩
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些勝率長期低於50%的機器人 這樣剩下的真人玩家就會被
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能靠場次疊的排位哪能稱上公平
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提高了 反正機器人不會罵營運 皆大歡喜
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誰都知道這種疊的是不公平的 但是公平的就是體感不爽
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就跟公平的麻將遊戲評論區一定滿滿的「牌山作假」一樣
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任何存在隨機性的東西只要統計上公平體感一定不公平
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到時再戰時就會說 靠洗場次上去的假大師
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marvelrival示範過 有隊友的那遊戲體驗就會出奇的差
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其實很多遊戲都是這樣,但無奈玩的人數太少,造成不是常
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常排機器人,不然就是高抓低,人數夠多就能解決牌位問題
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單人的可以這樣 多人的你讓爛咖上去一樣被噴爛
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高級球就不好打了
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不是 爛的人當然實際上是有一個爛的積分啊
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實際積分只要排除掉機器人場次就可以算出來了 沒有任何
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難度 配對時當然是看這個實際積分配的 只是有一個計入機
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器人場次的情緒價值積分讓你看爽而已 這已經很普及了
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Pokemon Unite 就是這樣 所以加機器人、加情緒價值並不
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會讓隊友排得更糟 垃圾隊友當然會有但是就是跟完全公平
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的積分遇到垃圾隊友的機率完全一樣
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你在大師球遇到各種隨機水準就會爽嗎
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天梯不都差不多這樣 還是說寶可夢上最高階真的最容易
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不好說,但這機制在手機版PTCG就開始有了,肯定是測
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試過後,反饋不錯才再拿出來用
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沒有HOME大概就是卡高級3左右
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券都用完了還是沒仙子伊布跟橋龍 問號
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真有玩家22雙打,你看到隊友雷丘X用電磁波你會不會爆炸
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marvel snap後來就把這機制改掉,還另加上作弊電腦
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還是要用HOME傳橋龍跟仙子伊布過來才大師
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仙子伊布感覺個性可以改+特攻-速度,反正沒啥出手權
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06/22 11:35, 1月前 , 60F
玩起來蠻爽的
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