Re: [財報] 卡普空Steam收入暴漲61%,PC成絕對主力

看板C_Chat作者 (貔貅)時間2小時前 (2026/06/19 14:39), 18分鐘前編輯推噓13(14113)
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丟給 AI 看,結果裡面的資料是去年的啊,搞啥 --- 查核結論:過時資料被重新包裝成「最新財報」 PTT 貼文轉載的文章,核心數字並非 2026 年最新財報,而是截至 2025 年 3 月的上一年度資料。 以目前最新的 2026 年 3 月期財報來看,「Steam 收入暴漲 61.1%」是錯的;Steam 相關營收實際上比前一年下降約 23.4%一、各項說法查核 1. Steam 收入一年暴增 61.1%,占總營收 31.1% 數字本身曾經正確,但屬於 2025 年 3 月期舊資料。 當時卡普空對 Valve 的銷售額從 327.19 億日圓增加至 527.23 億日圓,增幅確實約為 61.1%,占卡普空總營收 31.1%。 2. 這是卡普空「最新財報」 錯誤。 最新的 2026 年 3 月期數字是: Valve 銷售額:403.83 億日圓 占總營收比例:20.7% 相較前一年的 527.23 億日圓,下降約 23.4%3. PlayStation 占比跌破 10% 這也是上一年度的狀況。 最新年度對 Sony Interactive Entertainment 的銷售額為 207.41 億日圓,占總營收 10.6%,已重新超過財報單獨揭露的 10%門檻。 4. Steam「正式取代」PlayStation,首次成為最大來源 這個說法具有誤導性。 卡普空 2025 年報表所列的前一年度數字中: Valve:327.19 億日圓 Sony:160.66 億日圓 也就是說,至少早在截至 2024 年 3 月的年度,Steam 就已經高於 PlayStation,並非今年才首次反超5. 卡普空目標讓 PC 占遊戲銷量約 80% 查無相符的官方目標。 卡普空官方曾提到的「80%至 90%」,指的是數位版銷售比率,不是 PC 平台占比。 2026 年實際 PC 數位版銷量占總銷量的比例為 54.5%。 這篇文章很可能混淆了「PC 銷售」與「數位版銷售」。 二、最新財報真正顯示什麼? 截至 2026 年 3 月: Valve/Steam:403.83 億日圓,占卡普空總營收 20.7%。 Sony Interactive Entertainment:207.41 億日圓,占卡普空總營收 10.6%。 Steam 仍約為 PlayStation 的 1.95 倍,仍是卡普空最大的單一已揭露客戶,但雙方差距比上一年度縮小。 因此,比較準確的標題應該是: 「卡普空最新財報:Steam 營收年減約 23%,但仍接近 PlayStation 的兩倍;PC 銷量占比達 54.5%」 三、「PC 成為主力」算不算正確? 以遊戲銷售套數而言,基本正確。 卡普空 2026 年 3 月期共銷售約 5,907 萬套遊戲,其中: PC 數位版:約 3,217 萬套,占 54.5%。 主機數位版:占 38.5%。 實體版:占 7%。 PC 已經是銷售套數最多的平台類別。 但以整間公司的總營收而言,稱為「絕對主力」就太誇張。 Steam 占卡普空總營收的比例是 20.7%,其餘營收仍包括其他主機與數位商店、實體遊戲、手機遊戲、大型遊樂場、柏青嫂與大型機台、角色商品等業務。 官方表格列的是「主要客戶別銷售額占總銷售額比例」,並不是 Steam 或 PlayStation 在整體遊戲市場中的「市場占有率」。 四、錯誤來源 消息傳播鏈大致是: 遊俠網 → 遊戲狂 GameMad → PTT 遊戲狂明確註明來源為遊俠網。 遊俠網在 2026 年 6 月刊出的文章,直接把 2025 年的 61.1%與 31.1%舊數字稱為「最新財報」,沒有對照已經公布的 2026 年官方報告。 五、整體判定 標題及主要敘述錯誤。 這屬於「舊資料重發+年份錯置」。 不過以下兩個大方向仍然屬實: 1. Steam 仍是卡普空最大的單一已揭露平台或客戶來源。 2. PC 遊戲銷售套數已占卡普空總銷量的一半以上。 參考資料: PTT 原文 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781838500.A.CDC.html 卡普空 2025 年 3 月期有價證券報告書 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2025/yuuka_2025_full_01.pdf 卡普空 2026 年 3 月期有價證券報告書 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf 卡普空 2026 年 3 月期決算說明資料 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_01.pdf 卡普空 2021 年整合報告書 https://www.capcom.co.jp/ir/english/assets/pdf/oar/2021/annual_2021_coo.pdf 遊戲狂 GameMad 轉載文章 https://gamemad.com/news/142811 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html

06/19 14:41, 2小時前 , 1F
推用心 但是相信我 你這篇不會太多推文
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06/19 14:41, 2小時前 , 2F
沒事,除了第一行外都是 AI 寫的
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06/19 14:42, 2小時前 , 3F
XD AI還是太方便了點
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06/19 14:45, 2小時前 , 4F
對方可能也是用AI寫的,但它的AI抓舊資料
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06/19 14:49, 2小時前 , 5F
AI大戰
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06/19 14:49, 2小時前 , 6F
06/19 14:49, 6F

06/19 14:50, 2小時前 , 7F
不管是不是AI大戰,結論是對卡普空來說PC遊戲銷量佔
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06/19 14:50, 2小時前 , 8F
比近年來已經開始贏過主機,趨勢基本上是正確的,那
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06/19 14:50, 2小時前 , 9F
還要爭什麼
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06/19 14:51, 2小時前 , 10F
所以這篇也是AI寫的?
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06/19 14:51, 2小時前 , 11F
AI間的對抗
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06/19 14:52, 2小時前 , 12F
機油好 難喝
06/19 14:52, 12F

06/19 14:54, 1小時前 , 13F
網路攻擊
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06/19 14:56, 1小時前 , 14F
每年都會把超主機當成新聞包裝 我記得23年就超越了
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06/19 14:56, 1小時前 , 15F
06/19 14:56, 15F

06/19 14:57, 1小時前 , 16F
沒阿,這篇也只是說數據問題,但那兩點沒錯啊
06/19 14:57, 16F

06/19 14:58, 1小時前 , 17F
所以你就說趨勢是不是PC壓過家機 回答我!
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06/19 15:07, 1小時前 , 18F
雖然我從小就用PC 但現在真是漲價漲到幹你娘
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06/19 15:10, 1小時前 , 19F
我AI你的AI
06/19 15:10, 19F

06/19 15:25, 1小時前 , 20F
06/19 15:25, 20F

06/19 15:27, 1小時前 , 21F
所以真正的標題應該是:慟!Steam收入暴跌23%
06/19 15:27, 21F

06/19 15:27, 1小時前 , 22F
暴漲61%後又暴跌
06/19 15:27, 22F

06/19 15:29, 1小時前 , 23F
所以你這篇也是AI 沒有再度查證?
06/19 15:29, 23F
我親自看過財報的數據才發的,你看了嗎?

06/19 15:30, 1小時前 , 24F
你還可以問問AI SIE LLC是不是代表SIE所有地區的銷售XD
06/19 15:30, 24F
這比較複雜, AI 說: "日本的主要客戶揭露準則指出,判斷單一客戶是否超過營收10%時,若企業將同一企業集團內的顧客合併計算,應以合併後金額判斷;準則背景甚至表示,在企業所能掌握的範圍內,合併同集團顧客是較理想的作法。" 但找不到有沒有合併的說法。但前面一年沒超過10%,那可能就合併也沒10%吧。 而且 Valve 也可能不代表 PC 全部,第三方通路的 key 不知道是不是算在 Valve。其他非 Steam 就更不用說,雖然比例比較小 不過確實 Valve 比 Sony 不等於 PC 比 PS 不過不看銷售額,看銷售套數 PC數位:主機數位:實體=54.5:38.5:7

06/19 15:43, 1小時前 , 25F
好奇pc裡steam占多少
06/19 15:43, 25F

06/19 15:53, 59分鐘前 , 26F
遊俠網信的人少,經過一層包裝信的人就多了
06/19 15:53, 26F

06/19 16:06, 46分鐘前 , 27F
索索又再受傷了一次
06/19 16:06, 27F

06/19 16:11, 41分鐘前 , 28F
一半以上不就是絕對主力了嗎??
06/19 16:11, 28F
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 06/19/2026 16:33:15
文章代碼(AID): #1gDEGD5X (C_Chat)
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