[飯塚] 3A大廠陷入保守泥潭,該向獨立遊戲取經

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6小時前 (2026/06/17 09:37), 編輯推噓17(17040)
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https://gamemad.com/news/142774 索尼克之父: 3A大廠陷入保守泥潭 該向獨立遊戲取經了 近日,《索尼克》系列製作人飯塚隆(Takashi Iizuka)在接受採訪時發表了對當前遊戲 行業的深刻見解。他指出,3A 大廠往往因為開發成本極其高昂,為了生存不得不採取保 守策略,必須賣出海量遊戲才能回本。相比之下,獨立遊戲團隊展現出了驚人的活力,他 們能夠迅速將絕妙的創意轉化為可玩的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/2dwXAzeB.jpg
https://img3.gamemad.com/2026/06/16/cXrftrUb.jpg
飯塚隆強調,大廠完全可以從獨立開發圈中汲取養分。他表示,與小團隊合作非常令人振 奮,因為他們行動迅速且極具創造力。此外,他將當下的遊戲行業與好萊塢電影圈進行了 類比,認為電影業正經歷著與遊戲業相似的困境。他堅信,正如低成本高創意的獨立電影 能取得成功一樣,獨立遊戲同樣能夠打破僵局,推動整個遊戲行業不斷向前發展。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/VfRyuBvv.jpg
===== 很多廠商都太執著於大腸麵了╮╯^╰╭, 有時候弄個HD-2D甚至直接上點陣圖,只要玩法夠好劇情夠佳,玩家都能接受 省下來的開發時間跟成本反應到售價上,一來一往利潤不一定比3A少 -- 嶽靈珊:林平之,你是不是有在練辟邪劍譜? 林平之:這件事我跟誰都沒說過,妳是怎麽知道的? 嶽靈珊:你他媽都快把蘭花指翹到我臉上了,當我瞎啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781660233.A.659.html

06/17 09:38, 6小時前 , 1F
3A打從一開始就是被顯卡廠商利用的
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06/17 09:40, 6小時前 , 2F
3A就是大廠靠著資金優勢 不用和小廠競爭的賽道啊
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06/17 09:41, 6小時前 , 3F
好想要點陣風HD-2D的寶可夢新作...
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06/17 09:44, 6小時前 , 4F
大廠的問題時因為誰的錢都想賺
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本來可能冒犯或不合理的地方都不敢做了吧
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就像很多創作者有錢就開始圓潤一樣
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06/17 09:45, 6小時前 , 7F
連3A大廠都不做3A世界就沒有3A啦 小遊戲讓獨立去做不
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06/17 09:45, 6小時前 , 8F
就好了 我還想玩FALLOUT 5 咧
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06/17 09:45, 6小時前 , 9F
付錢找DEI當顧問搞砸自己商品 我真的是看不懂啦
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06/17 09:46, 6小時前 , 10F
講直接點就是抄
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你以為那些賺爛的手遊為什麼一直抄小遊戲
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06/17 09:47, 6小時前 , 12F
抄的成本很低但是抄對了就賺
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06/17 09:50, 6小時前 , 13F
獨立遊戲大賣自然就會去抄了啊
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06/17 09:50, 6小時前 , 14F
因為中國擅長抄,加上市場剛好隔開,所以那些二遊很賺
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06/17 09:52, 6小時前 , 15F
不然大廠少做一款3A 多做100款小遊戲亂槍打鳥 看獨立遊
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戲怎麼活
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06/17 10:03, 5小時前 , 17F
首先要搞清楚一件事,低成本就只是低成本,不一定會有高
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創意
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不過說回3A過於保守也是沒錯,因為砸太多錢,然後很需要
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錢所以被金流來源控制(包括那些DEI)
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有創意的多抄幾個也沒創意了
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06/17 10:07, 5小時前 , 22F
比如倖存者 剛好最近還一堆人在用AI做
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06/17 10:14, 5小時前 , 23F
追求畫面明明是自己廠商馴化玩家的
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06/17 10:15, 5小時前 , 24F
把一堆入坑的玩家腦袋洗成只追求聲光效果不在乎操作的人
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06/17 10:16, 5小時前 , 25F
電影同理 高投資=保守=低創意 這是必然結果
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06/17 10:17, 5小時前 , 26F
Sonic怎麼有臉提開發經費==
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06/17 10:19, 5小時前 , 27F
你可以花100萬元跟市場對賭 但把成本拉到1億就不可能賭
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06/17 10:37, 5小時前 , 28F
有時候新作創新不是所有玩家都能接受,要怎麼留著
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完成又能吸引新玩家,最簡單的方法就是把畫面提高
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,現在連PS4的畫面都有人在說馬賽克就代表廠商堆畫
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06/17 10:37, 5小時前 , 31F
面的做法有多成功。
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06/17 10:38, 5小時前 , 32F
也不能說被顯卡廠商利用,實際上追求高畫質、高fps的玩
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06/17 10:38, 5小時前 , 33F
家確實很多。而且跟電影一樣,高畫質的trailer在宣傳時
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06/17 10:38, 5小時前 , 34F
就是吸睛
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06/17 10:51, 5小時前 , 35F
高FPS不一定會追求高畫質,FPS追求的是"低延遲"
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06/17 10:52, 5小時前 , 36F
至於畫面就真的無解, 人家網紅打卡店, 餐廳要漂亮很漂亮
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06/17 10:52, 5小時前 , 37F
餐點擺盤要多噱頭就有多噱頭, 打卡上傳拍片就會再吸引人來
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06/17 10:53, 5小時前 , 38F
結果熱潮過了就收掉的店也沒少過
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像是逢甲商圈好幾年前也是整天新聞播報那邊一堆創意料理
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06/17 10:54, 5小時前 , 40F
結果現在還不是死透了, 創意和畫質根本不是重點
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06/17 10:55, 5小時前 , 41F
大家就只是想好好玩遊戲而已,弄一堆奇怪的要素勸退人幹嘛
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06/17 10:55, 5小時前 , 42F
笑死 你以為大廠沒有那些獨立遊戲的點子喔?
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06/17 10:56, 5小時前 , 43F
就是因為畫面要求很高才直接刪除這些點子 並不是小廠才
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06/17 10:56, 5小時前 , 44F
想得出
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06/17 11:01, 4小時前 , 45F
創意是很重要, 但太多人把創意吹得太高了
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06/17 11:04, 4小時前 , 46F
現實是當你預算到九位數你大概也會走保守路線
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06/17 11:12, 4小時前 , 47F
壓低開發成本跟售價本就不是3A而是2A或2.5A了
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06/17 11:37, 4小時前 , 48F
這本來就是兩難的策略,在風險考量下,高成本的3A勢
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06/17 11:37, 4小時前 , 49F
必選擇少,小成本獨立遊戲就能夠隨便嘗試
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06/17 12:28, 3小時前 , 50F
要多跟去年的TGA獨立遊戲獲勝者學習
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06/17 12:30, 3小時前 , 51F
創意跟畫面哪個吹較高,絕對後者好嗎
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06/17 12:47, 3小時前 , 52F
不是3A不能,是你們做的不好玩
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06/17 12:47, 3小時前 , 53F
反觀赤血沙漠,從mmorpg轉型單機3A大作就大成功
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06/17 12:47, 3小時前 , 54F
或是看看卡普空也可以,今年這兩款3A大作很成功(re9
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06/17 12:47, 3小時前 , 55F
, pragmata)
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06/17 13:16, 2小時前 , 56F
以前ea瘋狂收購獨立工作室換血啊,現在反而都不這樣
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06/17 13:16, 2小時前 , 57F
作了
06/17 13:16, 57F
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