[情報] 日本動畫產業「做了就能賣」時代結束了

看板C_Chat作者 (Windows X Linux)時間8小時前 (2026/06/01 15:39), 編輯推噓35(383119)
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日本動畫產業「做了就能賣」的時代結束了? 從各家財報看見的「幾家歡樂幾家愁」 https://www.toy-people.com/?p=110626 最近一、兩週陸續公布的日本動畫企業財報,包含KADOKAWA,像是Pony Canyon(波麗佳音 )、TBS 集團、ABC Animation等電視台系動畫公司,甚至連製作《賽馬娘》的動畫工作室S tudio KAI,都出現虧損或獲利大幅下滑的情況。 另一方面,東寶與東映動畫等大型公司的最新財報卻大幅上揚,顯示業界的強弱差距正變得 越來越明顯。然而,這透露出表面上的市場規模仍在成長,但產業內部其實正變得愈來愈辛 苦。如今被稱「串流平台泡沫」的成長階段,是否已經來到盡頭?動畫產業是否正準備進入 新的戰略轉型期? 日本媒體ITmedia便透過各家公司財報,分析了目前產業結構正在發生的變化。 其實整個動畫產業共同面臨的結構性問題,如果把這次虧損企業的財報放在一起看,會發現 大家幾乎都面臨同樣的問題:「製作成本暴漲,但回收方式跟不上。」目前動畫製作現場的 人事成本與製作成本持續攀升。原因包括: 長期人力不足 動畫作品數量持續增加 外包費用上漲 根據日本動畫協會的《動畫產業報告2025》:2000年代初期一年約製作100部電視動畫,如 今已增加到約300部。而帝國資料銀行2025年的調查也指出:雖然動畫產業營收創下歷史新 高,但製作公司卻陷入「忙到爆卻賺不到錢」的窘境,動畫製作公司破產、停業與解散的案 例也逐漸增加。 ▼ 電視動畫的數量近年來直直飆升。 當然,成本上漲本身不全然是壞事,因為這或許代表動畫師待遇正在慢慢改善。真正的問題 是:「增加的成本到底要從哪裡回收?」 過去幾年,Netflix、Crunchyroll 等串流平台不斷提高授權費。有些作品甚至80%的製作費 可以靠串流授權回本,甚至出現像 MAPPA《鏈鋸人》那樣由製作公司自行出資100%,直接掌 握作品權利的案例。 但現在情況變了,整體來看,平台願意支付的金額已經逐漸觸頂。當製作費上升時,企業必 須思考該去哪裡回收成本。過去靠串流平台提高買片價格還能補足,但現在已經到極限。剩 下的只能靠海外授權、周邊商品、活動展開等二次利用來補。 ▼ MAPPA《鏈鋸人》是罕見由動畫公司自行出資的案例。 因此擅長IP經營的公司,能把作品做成大生意。但如果是不擅長的公司,只會看到成本愈來 愈高,損益兩平點愈來愈遠。此外,與串流平台的議價能力差異也正在拉大企業間的收入差 距。有熱門作品的公司可以賣高價;沒有熱門IP的公司,則很難爭取更好的授權條件。 ▼ 如人氣花式滑冰動畫《金牌得主》是由 Disney+ 獨家代理播出,也顯示出作品的魅力跟 串流平台能議價的差異。 近日KADOKAWA財報出現營業利益暴跌51.3%,動畫與影像事業更虧損4.65億日圓,官方直呼 坦言「過度偏重成為小說家吧&異世界題材」。 聽起來好像很合理,但實際上是而是「勝利方程式失效了」,過去 KADOKAWA 的商業模式非 常成功: 同時推出大量作品 鎖定核心宅宅族群 再透過動畫、漫畫、小說、周邊等媒體混合作戰回收成本 而支撐這套模式的核心,就是「異世界轉生系」作品群。但現在這套量產模式出現飽和,不 是異世界作品不行了,問題是大家都在做異世界。串流平台其實仍然很喜歡異世界動畫,因 為它穩定、有固定觀眾。問題在於供給量太大了,粉絲被分散、每部作品能吸引的人變少想 當然命中率自然下降,最後直接衝擊 KADOKAWA 最擅長的媒體混合經營模式。 那相較之下,為何東寶與東映動畫為什麼依然強勢?與 KADOKAWA 相比,東寶與東映動畫展 現出完全不同的樣貌。 東寶動畫公布2026年2月期財報:營收3606億日圓 &營業利益678億日圓,雙雙創下歷史新高 。東寶真正厲害的地方在於:「把IP當成核心事業」,而不是把動畫當成單一商品,還可以 把這套模式成功套用到《哥吉拉》等真人作品上。 東映動畫則有兩項壓倒性優勢: 1. 超強IP長期經營能力,像:《鬼太郎》、《數碼寶貝》、《航海王》、《七龍珠》、《 光之美少女》,都能持續經營20~40年以上。 2. 驚人的生產能力 東映目前仍在擴張,除了擴大大阪工作室外,還在發展菲律賓據點,甚至籌備越南工作室, 目標幾乎是讓整體產能翻倍。他們知道只靠東京不夠,所以往大阪與海外擴張。而且是把資 源投入自己最強的領域,這代表資金運用方向是正確的。 目前日本動畫業界開始出現一種聲音:「與其一直增加作品數量,不如減少作品,提高單部 作品的收益。」甚至日本經產省也認為目前動畫製作量已經接近產能極限。但實際上,現在 亞洲各國都已經發展動畫產業,可能會因為這樣把產能放出去給國外,因此問題不在於「減 產」,而在於如何在數量與品質之間取得平衡。 儘管近期財報不佳,但並不表示日本動畫正在走下坡。即使在現在的環境裡,仍然有公司持 續創造優秀成績。只要做出正確選擇的企業,未來依然會成長。 更重要的是粉絲的熱情並沒有消失,動畫的市場仍持續擴大中,根據日本動畫協會《動畫產 業報告2025》指出,在海外市場快速成長帶動下,日本廣義動畫產業規模已經擴大到 3兆84 07億日圓,逼近 4 兆日圓大關。 只是在發生的事情是「作品做出來就能賣給串流平台」的黃金時代結束了,接下來比拚的不 再只是製作能力,而是: IP經營能力 海外市場拓展能力 授權與周邊開發能力 長期資本運作能力 製作與企劃整合能力 日本動畫產業並非走向衰退,而是正式進入一場考驗企業體質與經營實力的耐力賽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.206.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780299599.A.BF1.html

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Studio KAI沒什麼參考性 他做什麼都虧錢 因為他老爸是A
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DK
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外包費用上揚是硬傷
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所以本來屬於他的收益全部都到老爸頭上 但老爸因為要靠
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兒子賺錢 所以不會讓兒子死 不然他們已將虧5.65億了 連
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續5年虧破億 還是過得好好的
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聽起來反而是產能過剩 導致議價權變低
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從20年前就在說動畫黃金時代結束,到底什麼時候才結束
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做了就能賣…以前有這事嗎?
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ABC我覺得是他們自己搞太爛了 洽一堆爛企劃來做又找不
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到好公司 做出來的東西根本沒有人買單
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長期缺人 外包變貴 但是作品產出卻變多 這怎麼去議
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好意思說人力不足 本版前幾篇做35年的超有名動畫師
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退職金0元 這種環境是哪來的人力要做 外包貴也是因
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為外包公司的國家相關勞動法規變好了 整天只會摳摳
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摳 也不會改善員工待遇= =
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目前看會不會推進到減產的時代
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因為動畫本來就未必需要那麼多 只是委員會一直想要More
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More到虧錢要不是你針對結構做改善 要不是要砍作品數量
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不過現在很多企業還在加緊要看新項目 感覺要看到變少
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比變多還困難
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這幾年莫名奇妙的動畫也是滿多的 動畫化的量增加了
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但品質就很微妙 以前做了就能賣那是因為原作本身就
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很好了
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東寶當然賺 去年國寶才剛刷新日本真人電影史票房 你以為這
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財報只有動畫片嗎
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就算公司賺了 員工有賺嗎XDD
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06/01 15:50, 8小時前 , 29F
角川狂出異世界 動畫也跟著狂出異世界 衛生紙是不會
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因為會動就變成宣紙的= =
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反正一定有東西能靠啦,以前還不是靠BD,現在只是
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串流快靠不夠吧
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06/01 15:51, 8小時前 , 33F
東寶和東映有長壽IP 跟一般動畫公司完全不一樣
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角川比較像量產廉價輕改大法失效了
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波麗佳音就很坦誠 他們直接明講缺新IP
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因為沒有新的搖錢樹 所以財報怎麼跟舊的比都是虧得
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動畫有個劣勢就是作畫很神 但劇情很爛的話一樣沒救
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06/01 15:53, 8小時前 , 38F
量產輕改動畫的目標是多賣輕小 還是多賣他的輕改漫畫啊?
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06/01 15:53, 8小時前 , 39F
至於ABC他們自己就問題很大 我覺得虧錢根本自找的= =
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還有 81 則推文
06/01 16:49, 7小時前 , 121F
對 AI省成本(X
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06/01 16:51, 7小時前 , 122F
不是,你們都沒看內文欸==主因就供給太多
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06/01 16:57, 7小時前 , 123F
明明異世界題材只需要做那幾部元祖的續作就好 弄到觀眾
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對異世界題材本身感到厭煩完全就是本末倒置
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06/01 17:12, 6小時前 , 125F
供給太多,委員會內各種分潤問題,造成越做越虧
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日本公平會的調查報告有興趣可以去看,委員會跟動畫
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工作室不平等的各種調查
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我覺得要減少垃圾動畫的產出量
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06/01 17:23, 6小時前 , 129F
異世界做的好也是能賣,問題是太多低成本爛動畫了
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06/01 17:27, 6小時前 , 130F
那些一眼就知道難看的爛作品別畫了 給大家吃點好的
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06/01 17:32, 6小時前 , 131F
幾十年不思進取怪誰
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06/01 17:34, 6小時前 , 132F
十年前是在講業界要完蛋,基本的工時跟製作管理
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06/01 17:35, 6小時前 , 133F
做一堆品質低劣的作品還不如集中資源在有機會賣的,我
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還以為日本業界懂這個道理
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跟你現在的印象差不多毫無長進,有的只是多了串流
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06/01 17:36, 6小時前 , 136F
原來靠串流授權金的時代過了 真快
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06/01 17:37, 6小時前 , 137F
跟爆紅IP養起來的市場加每季免洗作品撐下來,十年下
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來以後可以文藝復興的東西沒幾部,才開始打以前的
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06/01 17:39, 6小時前 , 139F
IP主意在文藝復興,骨子裡的經營管理還是一樣
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06/01 17:41, 6小時前 , 140F
一直有話題的是進來分市場的手遊跟VT,反正都這樣
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06/01 17:42, 6小時前 , 141F
異世界還是高流量啊 但現在異世界被太多作品分流了
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06/01 17:43, 6小時前 , 142F
了,不過業界也是跟著世界大勢在走,最近感覺是有
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06/01 17:44, 6小時前 , 143F
十年前是在講業界要完蛋,基本的工時跟製作管理
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06/01 17:46, 6小時前 , 144F
(上行打錯請無視) 一點你樣板東西看到爛了 ,做點
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06/01 17:47, 6小時前 , 145F
新東西出來的感覺,以時代感來說大概從SAO以來的世代
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06/01 17:48, 6小時前 , 146F
要結束了,要準備新東西才能釣到觀眾了
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06/01 17:56, 6小時前 , 147F
ai就可以取代這些了
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06/01 18:19, 5小時前 , 148F
動朋惡有大賣ㄇ?(小聲
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06/01 18:20, 5小時前 , 149F
量太多是真的,真的有人能把文章列的一年產出的三百
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06/01 18:20, 5小時前 , 150F
部動畫都看完嗎?
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06/01 18:23, 5小時前 , 151F
話說,雖然最近很喜歡炒冷飯或是搞文藝復興,不過我
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06/01 18:23, 5小時前 , 152F
自己不太喜歡XDD 因為我覺得回憶美化是很重要的,在
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06/01 18:23, 5小時前 , 153F
適合的地方作停留才是最美
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當然也能理解業界因為很多考量他還是要出重製版,大
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06/01 18:23, 5小時前 , 155F
概是這樣
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06/01 19:05, 4小時前 , 156F
量多沒用 最終製作出來 能夠讓人繼續看下去的屈指可數
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06/01 20:23, 3小時前 , 157F
真的太多了啦 雖然串流和國外擴展讓業界整體收益增加
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06/01 20:23, 3小時前 , 158F
但也不能忘記現在生態更複雜 vt 二遊同時在分散圈內時
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06/01 20:23, 3小時前 , 159F
間和金錢
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06/01 20:41, 3小時前 , 160F
全面廁紙 學學80年末代90年初的開創精神好嗎
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文章代碼(AID): #1g7JTFln (C_Chat)