[寶可夢] 冠軍 對戰好難

看板C_Chat作者 (芭樂丁パラディン)時間5小時前 (2026/04/14 08:25), 3小時前編輯推噓67(67076)
留言143則, 57人參與, 57分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
我對戰新手 以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿 對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下 對人戰真的好難 六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻 雖然現在玩久了就大概知道 反正要不就隱形岩先發 要不就開天氣的先發 要不就兩個都有的先發(河馬獸) 只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打 導致我就卡在高級球二上不去 搞到我最近都在算數學 調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒 昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托 為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬 所以就加了一些速度後玩雙刀 又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍 波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久 可以扛一發傷害破殼幹死其他怪 類似這種東西 覺得玩對戰好累... 對戰型玩家都是這樣走過來的嗎 -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的白馬王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.154.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776126311.A.AC9.html

04/14 08:28, 5小時前 , 1F
沒錯 我們對戰玩家就是整天玩特調(吐血
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04/14 08:29, 5小時前 , 2F
特調努力值確一之後不是覺得好爽而是覺得好累嗎 要不
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先把遊戲關了?
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真覺得配AI很折磨
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我覺得特調後先收掉對面或扛住對方意料外的傷害都很有
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滿足感耶,但那個思考和試錯過程確實滿累的
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高級球也有AI嗎?我以為只有超級球前面有,單打本來就
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很靠賽,嬉鬧、流星群命中90%,關鍵時刻沒命中真的就是
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下去了,雙打的話技能沒中或許還有救
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還有29天慢慢玩
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04/14 08:39, 5小時前 , 11F
排行榜看一下 看是要抄要抓
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昨天禮拜一 我週任解完了 昨天13日 我通行證也打完了 然而我還沒有上大師 太痛苦了

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雙打會更累 高級 大師都差不多那幾隊T1 對戰就是一直
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輪轉 預判 偶爾靠賽岩崩畏縮或命中要害超爽 被對面靠
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賽岩崩miss噴火龍超不爽
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雙打那個不同的世界 太難了 我覺得我的腦燒不動

04/14 08:43, 4小時前 , 15F
失誤減少 聯防做好就很有機會 遇到天剋靠賽就認命吧
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“跟你對戰像打牌”
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我其實一直記得RJ說的 贏下能贏的局就好 吃電磁波又剛好麻痺那就是天命

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我不碰寶可夢的對戰就是因為這樣
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你得到他了
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你這只是單打,雙打考慮的更多
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不過寶可夢比賽都是雙打,因為雙打更多戰術
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你有開始在針對熱門調整構築就是很好的進步
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天剋靠賽就寶可夢對戰不得不品的。ag就說過,寶可夢對
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戰就是誰命中了,誰就贏
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不是阿龍鎮說的嗎 哈哈
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困難的是雙打 不知會不會有
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如果沒有痛苦並快樂著 可以換方向 來個受隊改變心情
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寶可夢對戰就是不斷被虐然後從失敗中成長
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靠賽真的很重要 像岩崩可能畏縮 打到 打不到差超多
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樓上+1
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插樓了 我說27樓
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雙打我才剛上超級,輸了正常贏了會開心一整天XD
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改玩害惡隊讓對面一袋米扛幾樓
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我就是超討厭隱形岩灑丁龍尾哈欠戰術 才針對隱形岩這三隻調整XDDD 體驗過一次就覺得太痛苦了

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pvp不就這樣?回合制算輕鬆的了
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※ 編輯: paladin90974 (220.133.154.29 臺灣), 04/14/2026 09:08:15

04/14 09:05, 4小時前 , 34F
其實就和考古題一樣,當下流行的戰術是有限的,被虐
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還有 70 則推文
還有 1 段內文
04/14 10:22, 3小時前 , 105F
等蓋牌太晶 極巨 z招 mega 都有的環境應該很有趣
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※ 編輯: paladin90974 (220.133.154.29 臺灣), 04/14/2026 10:35:35

04/14 10:37, 3小時前 , 106F
單打上大師後可以來玩雙打啊 雙打很好玩
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04/14 10:49, 2小時前 , 107F
只能說享受被打死真的是寶可夢的一環(迫真
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04/14 10:50, 2小時前 , 108F
速線多打幾場就知道了不用特別硬記,熱門怪就那幾隻
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04/14 10:52, 2小時前 , 109F
單打膩了後 可以來雙打呀 有各種戰術配合聯防 很有趣D
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刪掉之後風波出了還不是要載回來
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多看一些雙打YTer或影片 你會發現 說很難嗎? 其實也就那樣
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04/14 10:56, 2小時前 , 112F
最需要記的就鯊鯊跟魚*1.5 如果你隊伍有加速/減速
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剩下的就是誰跑贏誰,這就基本盤
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對新手來說差最多的就是太多資訊不清楚 理解後能打
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出差距的就是靠賽+猜拳博弈 所以新手打主流隊反而
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比較好應對
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但主流之所以主流就是知道也不好應對(X
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可以你自己也玩主流啊
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還好沒背心 不然橋龍這環境硬到吃不下來
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目前沒太晶 能藏招陰人的情況就少
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單雙打都上大師的我能明確的說:單打被搞心態的頻率真的
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比雙打高不只一點
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台灣圈子真的太多人把單打看沒有了
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覺得這遊戲最痛苦的時間 是跟對手猜廣防的時候
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現在少一點 之前朱紫遍地AOE超糾結XD
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另外會抱怨雙打很難的可能要做好心理準備:現在已經是雙
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打最能舒服上分的環境了,卡池很淺這點幫助最大的其實是
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雙打
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單雙都打上大師 但單打明顯花了我更多的場數 雙打主
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流隊伍很多 反而好猜 單打各種群魔亂舞
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太早開始搞特調我覺得不是好事耶,新手最主要還是先把
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隊伍的聯防跟輪替的部分搞熟可能會比較好
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什麼怪會出什麼屬性的招,然後你的怪怕什麼就要放哪個
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屬性的怪來聯防
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所以我都只玩本傳新手教學
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04/14 12:20, 1小時前 , 136F
之前打朱紫雙神規群魔亂舞神仙打架,現在打里民大會體
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感也沒有比較簡單,可能我真的太菜w
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04/14 12:39, 1小時前 , 138F
沒 其實雙打沒那麼難 因為單打運氣成分更重 猜錯對方陣
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04/14 12:39, 1小時前 , 139F
容讓對手有個無解角就沒救了 這也是為啥單打能拍各種影
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片 雙打可以靠戰術圍毆處理
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我覺得官方正式比賽用雙打也跟這有關
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單打被看沒有就因為1.非正式2.靠賽啊 一個幹陣容能靠選
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出就無敵的賽制哪來什麼競技性
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文章代碼(AID): #1ftObdh9 (C_Chat)
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