[寶可夢] 喜歡傳說遊走寶可夢的設定嗎?

看板C_Chat作者 (三毛兒)時間8小時前 (2026/04/13 17:34), 編輯推噓19(19015)
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傳說的遊走寶可夢 始源於第二世代 在燒焦塔遇到城都三犬觸發之後會在地圖上開始遊走 https://i.imgur.com/jAzDmKY.jpeg
需要靠著開啟圖鑑地圖追擊 切換場景又會跑到其他地方 進入戰鬥有高機率落跑 不小心打死若沒恢復紀錄就88888 還出現了水君獵人水京這個NPC角色 所以通常需備有如黑色目光之類的無法逃跑技能將其鎖住來捕捉 爾後的版本也有很多傳說的遊走寶可夢 包含關都三鳥、豐原拉帝兄妹、神奧聖菇、合眾靈獸雲、美夢神克雷瑟利亞 最後在第八世代DLC冠之雪原也有伽勒爾地區型態的關都三鳥遊走 但已經是曠野地帶比較好追了 不用全地圖趴趴走 第九世代開放世界印象中就沒有遊走寶可夢了 我個人是沒有很喜歡追這些傳說遊走寶可夢 尤其是當初沒什麼攻略可以查的時候真的是疲於奔命 即便到後來網路上資料比較發達了 還是不覺得很輕鬆 更何況有些人會刷特定素質 有沒有鎖閃我就不知道了 大家喜歡這些傳說的遊走寶可夢嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.105.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776072865.A.ABA.html

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不就想騙我的大師球
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我也是直接大師球==
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大師球是專門用來抓小拉達的 神獸乖乖住紅白球
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不要逃跑 也不要有吼叫 吹飛之類的就沒差
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表現出稀有感但不用設計場景和事件 很方便
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不喜歡
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瞪眼狗
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雖然有點過分
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但忘不了水君最後受不了不跑了主動開戰還有專屬BGM
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配首良Bgm倒可以接受 水晶遇到三犬&DP遇到艾姆利多都有被
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嚇到
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印象中也有進入戰鬥的特殊畫面
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小時候在草叢遇到炎帝,完全不知道是什麼,一巴掌把他
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扁死
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童年惡夢來的
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記得玩珍鑽重製時抓三小隻有再品過這機制,就是一坨
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童年回憶 現在算了
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用紅白球比較有成就感 之前都玩限制只用紅白球
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PMGO有類似的機制啊
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垃圾設計
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挺有趣的 大師球會拿來抓他 其他就靠戰術
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超狗屎設計
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三狗還好,只能在草叢找,拉迪亞斯連海面都要就不行了
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還好吧 不就噴霧搞定
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我記得黑白版有三劍客跟三雲都這樣 遇到很驚喜
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但要抓來補圖鑑是笑不出來
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我很喜歡耶
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早年是攻略書盛行的時代 情報和訣竅就是賣點
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傳統暗雷用噴霧過濾等級 逼出低機率目標還蠻愉悅的
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說起來寶可夢原點的田尻智就是鑽研遊戲出同人誌
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本子的名字就是Game Freak
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垃圾設計
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04/13 20:42, 5小時前 , 34F
我的檔案永遠停在遇到拉帝歐司
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