Re: [討論] GBF是不是還有一票死忠玩家?

看板C_Chat作者 (¯\_(ツ)_/¯)時間9小時前 (2026/04/13 10:06), 9小時前編輯推噓22(24292)
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※ 引述《hongi0620 (Beyond the Bottom)》之銘言: : 這次水古戰場玩家積分都衝很高, : 然後古戰期間有人想加我好友,一看自介是退坑2年多又回坑的玩家, : 前幾年的四等民事件燒很大,據說一堆人退坑, : 但是從這次古戰的熱度來看,我覺得嘴上說退坑,實際身體很誠實的玩家還是 : 佔多數吧。 如果看古戰人數的話,玩家人數是一直在減少的 : 有沒有人感覺跟我一樣? : 題外話,目前十賢者準備要實裝限界超越,然後等級五的職業以後可能會再強化, 已經跳票了,原本好像說周年前後就要實裝了,倒是金月武要再強化的來的有夠突然 還有有了起源職業後我覺得新職業增加的速度有些...放緩? 起源職業是不錯啦 但是也希望出點非起源的新職業,所以我說那個機工的EX2... : GBF這款遊戲活到2035年應該沒問題。 應該沒問題,即便現在馬娘很賺但GBF仍是CY的一隻大台柱

04/13 08:31,
看歷年古戰活躍人數 四等民事件退坑的還是不少 只是那時
04/13 08:31

04/13 08:31,
留下來的就不太會退了
04/13 08:31

04/13 08:34,
四等民都多久了 早就都原諒了吧
04/13 08:34
現在邊玩邊譙的應該還不少 畢竟是...

04/13 08:35,
每年週年後的古戰都是一波高峰 少見多怪
04/13 08:35
是,但是這次意外的跟去年比起沒有掉太多,可以說幾乎持平

04/13 08:37,
只能說現在太休閒了 30連刷肉跟250一場FA 20分鐘
04/13 08:37

04/13 08:37,
想到回來點一下 毫無壓力
04/13 08:37
現在減負手段跟新人後追機制真的很多,這也是我覺得新P做得比KMR好的部分

04/13 08:37,
能一邊追劇、做事還能一邊無限玩的遊戲
04/13 08:37

04/13 08:37,
新p比kmr更銅臭
04/13 08:37
是沒錯,不過我對新P的評價還是>>>KMR 光是遊戲本身新增內容的速度就比KMR強很多了,想想KMR時期那個主線 不過周年跟月末活動的劇情品質不論是誰還是一樣在抽卡 要不是有早期000、天藍系列,我覺得早期的評價可能還更低 至於你說新P是不是更騙課? 是,我同意 但是KMR...你看他回去公連那邊後公連變成怎樣...比GBF還騙課

04/13 08:40,
畢竟錢花了不能退
04/13 08:40
沒什麼不能退的,看自己心理過不過得去

04/13 08:41,
開腳本自動化躺贏
04/13 08:41
會被蓋難吃印

04/13 08:42,
看叶那樣玩 發現這遊戲現在有方法能讓新人爽
04/13 08:42

04/13 08:42,
新P感覺至少做到新人進來爆課可以屌追
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04/13 08:42,
以前kmr 時期課爛 感覺也是差距很大 爽不了
04/13 08:42
KMR末期到新P這段時間開始,後追開始比較有感

04/13 08:45,
新人雖然有很多追趕措施了,不過還是比較難入坑
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04/13 08:45,
但如果有一個不錯的社群,大家帶一帶高難也很快
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現在新人入坑比較難追的就老角色

04/13 08:45,
就變一種習慣了吧 大概
04/13 08:45

04/13 08:48,
沒破壞 你就贏那些有破壞的就好了 FA久一點而已
04/13 08:48

04/13 08:48,
畢竟人家願意花時間打高難
04/13 08:48
我覺得破壞武滿突差距才會顯現出來,四突只是靠白質高才能進盤,不然光天司+減傷效果 只能自己吃不能分給隊友就代表還不能踢掉龍武/U武

04/13 08:48,
我覺得十賢比較需要簡化,那素材量看到都覺得用腳
04/13 08:48

04/13 08:48,
填的
04/13 08:48
素材量我覺得還好,反正都是邊玩遊戲/追劇/看動畫邊FA,重點是玉髓

04/13 08:52,
我上次古戰是2024/06 這次回來抽 把能課的花一花
04/13 08:52

04/13 08:52,
必得全抽 確實花不少 但跟我G世代比 有情緒價值多
04/13 08:52

04/13 08:52,
04/13 08:52

04/13 08:52,
反正新人入坑也不會去追求頂排啊,然後你G好死不死對
04/13 08:52

04/13 08:52,
於老人以外的回饋感都很高啊
04/13 08:52
我2020年入坑那時候在玩的時候就覺得新人變強很有感了

04/13 09:03,
是說欣批真的該想一些玩法能給不敢玩跳繩的老害啦
04/13 09:03
跳繩的意思是?願聞說明 ※ 編輯: hongi0620 (1.163.134.218 臺灣), 04/13/2026 09:05:50 就是要大家一起在同一時間處理同一機制,一個人沒處理好就是謝謝再見下次一定

04/13 09:13,
以前18~30人高難一個人爆不會全團掃出去,現在只有6
04/13 09:13
還有 97 則推文
還有 13 段內文
04/13 12:13, 7小時前 , 79F
這次人雖然沒少多少,但我覺得其實是有變少的,因為新P
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04/13 12:13, 7小時前 , 80F
出了一堆combo才勉強讓人數沒明顯下降,連續多個做球角
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04/13 12:13, 7小時前 , 81F
(還搭到轉盤可以省抽)+轉盤+送龍之類的,出了一堆com
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04/13 12:13, 7小時前 , 82F
bo,結果人數也是沒比去年多,只是沒有繼續掉而已
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之後的古戰我還是不樂觀
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04/13 12:14, 7小時前 , 84F
一個12年的遊戲 你要不掉人本來就是不可能的事 只是目前
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04/13 12:14, 7小時前 , 85F
看掉的幅度 不知道你不樂觀什麼
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04/13 12:18, 7小時前 , 86F
天元200w跳過懲罰本來就是為了防躺吧 只是現在傷害通
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04/13 12:18, 7小時前 , 87F
膨每個人都在爆速才放寬的
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04/13 12:24, 7小時前 , 88F
我說的不樂觀是在指看起來止住了,但其實沒有,之後人
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04/13 12:24, 7小時前 , 89F
數還是很可能跟之前一樣大噴
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04/13 12:25, 7小時前 , 90F
舉反例的話,樂觀就是指未來每次也都只少一點,然後之
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04/13 12:25, 7小時前 , 91F
後也能維持這個狀況
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04/13 12:27, 6小時前 , 92F
防躺就繼續防啊,改這樣不就又可以躺了,那不就表示前
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04/13 12:27, 6小時前 , 93F
面弄這個機制是在噁心人
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如果現在修改後的躺是在CY容忍範圍內,那之前一開始做
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成那樣是抱持著什麼想法做的?
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04/13 12:32, 6小時前 , 96F
舊高難本來就會放緩啊 不然天破來幹嘛的
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04/13 12:54, 6小時前 , 97F
就放緩的一種,不然現在還卡90 70 50 不如去練SOLO
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新高難開了後讓一些舊有的門檻變低是好事
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人本來就會變少 蠻正常的吧
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怪彈 FGO PAD這些都是向下趨勢啊
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都已經過巔峰期了
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極巴就路邊看到都能直接舔了
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04/13 13:02, 6小時前 , 103F
媽就目前對角色要求比較高 除非有人願意拖你打
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04/13 13:03, 6小時前 , 104F
人變少正常 老遊戲了 願意入坑的就沒那麼多
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04/13 13:13, 6小時前 , 105F
天元或是極法原本是定義成當前最難的關卡 後面出更難的就
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04/13 13:13, 6小時前 , 106F
把他難度下調了 不知道你在糾結什麼
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04/13 13:15, 6小時前 , 107F
先說我不是gbf死忠衛兵 但明明現在的gbf有那麼多能罵的
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04/13 13:15, 6小時前 , 108F
結果你挑一個降低難度來罵 真的很怪==
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04/13 13:55, 5小時前 , 109F
到底是你從哪裡看到有人說週年前後要實裝限界超越的?
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04/13 13:56, 5小時前 , 110F
普遍預測都是五月之後 至少等最後一個轉世外傳結束後
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04/13 14:54, 4小時前 , 111F
但是預兆後面還有預兆跟預兆體驗是真的很差就是
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04/13 15:08, 4小時前 , 112F
可是但是 本次古戰比上次多五萬人耶
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04/13 17:29, 1小時前 , 113F
因為官方不想膨脹到不放緩也能隨便過 所以選擇放緩
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04/13 17:29, 1小時前 , 114F
應該也沒那麼難理解吧? WOW跟FF14也會隨版本調降
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04/13 17:29, 1小時前 , 115F
高難副本難度啊,FF14絕本看似沒降但實際職業會BUFF
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04/13 17:30, 1小時前 , 116F
也會多少提升輸出,以前的絕本門檻也降很多了
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04/13 17:30, 1小時前 , 117F
還是天元難度不變直接把玩家血量膨脹五倍十倍防禦
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04/13 17:31, 1小時前 , 118F
五倍十倍開世界上限x2這樣會比較好?
04/13 17:31, 118F
文章代碼(AID): #1ft4-XqD (C_Chat)
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