[閒聊] 你各位喜歡+100%血量還是50%減傷

看板C_Chat作者 (肝哥)時間12小時前 (2026/04/06 18:01), 12小時前編輯推噓52(53160)
留言114則, 76人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
+100%血量和50%減傷 聽起來好像一樣但完全不一樣 在不同的遊戲會有截然不同的表現 客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢 但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半 那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢 討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775469667.A.DAC.html

04/06 18:02, 12小時前 , 1F
會回血的情況下,50%減傷比較好
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通縮效益屌打通膨
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你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變
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大50%
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肯定是減傷更好,補血更好補滿
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04/06 18:03, 12小時前 , 6F
我是說武器
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04/06 18:04, 12小時前 , 7F
看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量
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04/06 18:04, 12小時前 , 8F
看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大
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04/06 18:04, 12小時前 , 9F
減傷好太多了好嗎
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04/06 18:04, 12小時前 , 10F
看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷
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04/06 18:05, 12小時前 , 11F
無條件減傷的話那肯定是減傷啊
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減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了
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看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限
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對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同
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回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了
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看遊戲機制
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04/06 18:06, 12小時前 , 17F
如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷
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減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的
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血量則是要看打%數跟是否奶得回來
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不過有些會有招式吃血量加成的
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04/06 18:07, 12小時前 , 21F
-50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這
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04/06 18:07, 12小時前 , 22F
個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
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補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是
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04/06 18:07, 12小時前 , 24F
看機制 減傷技能能不能疊之類的
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04/06 18:07, 12小時前 , 25F
減傷大勝
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看起來目前喜歡減傷的人比較多 ※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39

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仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢
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04/06 18:09, 12小時前 , 27F
還有其他如dot之類的 那個又是另一環
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04/06 18:09, 12小時前 , 28F
就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上
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04/06 18:09, 12小時前 , 29F
就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血
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04/06 18:09, 12小時前 , 30F
量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
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04/06 18:10, 12小時前 , 31F
這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況
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04/06 18:10, 12小時前 , 32F
下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
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遊戲王16000血開局可以用強欲之壺 https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg

04/06 18:10, 12小時前 , 33F
有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏
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04/06 18:10, 12小時前 , 34F
看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西
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04/06 18:10, 12小時前 , 35F
很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好
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04/06 18:10, 12小時前 , 36F
要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強
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04/06 18:10, 12小時前 , 37F
看這世界無視減傷普不普及 :(
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還有 37 則推文
還有 1 段內文
04/06 18:48, 11小時前 , 75F
pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死
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04/06 18:50, 11小時前 , 76F
啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧
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04/06 18:56, 11小時前 , 77F
當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了
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04/06 18:57, 11小時前 , 78F
pad是兩套 看他想怎麼對付你而已
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04/06 18:57, 11小時前 , 79F
遺言傷害看你怎麼減傷
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04/06 18:57, 11小時前 , 80F
減免>>>生命 除非對方有真傷
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04/06 18:57, 11小時前 , 81F
對純血用重力 對減傷就是遺言
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04/06 18:59, 11小時前 , 82F
請問 -50% -50% 會變成多少
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04/06 19:00, 11小時前 , 83F
+100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot
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04/06 19:04, 11小時前 , 84F
當然50%減傷
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04/06 19:08, 11小時前 , 85F
減傷吧
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04/06 19:11, 11小時前 , 86F
看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕
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04/06 19:12, 11小時前 , 87F
加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多
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04/06 19:20, 11小時前 , 88F
玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是
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04/06 19:20, 11小時前 , 89F
無敵 反之你要血量無敵得增加無限%
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04/06 19:21, 11小時前 , 90F
遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開
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04/06 19:21, 11小時前 , 91F
下去還不是變回8000
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04/06 19:22, 11小時前 , 92F
往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋
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04/06 19:22, 11小時前 , 93F
減傷一定比較強
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04/06 19:29, 11小時前 , 94F
其他東西都不變的前提,看技能配套組合。
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04/06 19:32, 11小時前 , 95F
減傷對我來說比較有安心感XD
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04/06 19:58, 10小時前 , 96F
減傷有上限 血量基本上沒上限 所以選減傷
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04/06 20:00, 10小時前 , 97F
看機制啦 打固定傷害的很多都不吃減傷 直接給你血量
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04/06 20:00, 10小時前 , 98F
檢測你只有減傷就沒屁用
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04/06 20:02, 10小時前 , 99F
有回血機制的話當然是減傷比較重要,玩過Bz遊戲的
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04/06 20:02, 10小時前 , 100F
都知道吸血要吸的回安全線才有意義
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04/06 20:10, 10小時前 , 101F
通常是減傷 但還是要看機制
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04/06 20:15, 10小時前 , 102F
看情況 有真傷選血量
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04/06 20:18, 10小時前 , 103F
推87樓 看有沒有真傷機制差很多
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04/06 20:23, 10小時前 , 104F
看整體機制 對方有吸血呢?
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04/06 20:25, 10小時前 , 105F
看你流派搭配
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04/06 20:37, 9小時前 , 106F
減傷 喝水比較省
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04/06 20:45, 9小時前 , 107F
看機制啊 固傷 血量%數傷 根據血量上限值打傷
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04/06 20:45, 9小時前 , 108F
喝水補血是回定值 還是%數恢復
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04/06 21:49, 8小時前 , 109F
減傷
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04/06 22:28, 8小時前 , 110F
減傷大多數時候後期有貫穿就是廢物了 所以基本喜歡倍血
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04/07 00:56, 5小時前 , 111F
加血量吧 很多依照血量換算能力的那些渾身或是底力減傷
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04/07 00:56, 5小時前 , 112F
或加血還是能吃到 只是回血道具如果固定數值就會虧
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04/07 00:56, 5小時前 , 113F
比較寬的血條控血%也容易
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04/07 06:06, 26分鐘前 , 114F
點數會加HP上限還是提升防禦力?
04/07 06:06, 114F
文章代碼(AID): #1fquHZsi (C_Chat)