[閒聊] 喜歡遊戲要打多週目才能看真結局的設計嗎

看板C_Chat作者 (凸・ω・凸)時間1天前 (2026/02/18 18:36), 編輯推噓19(19028)
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這種設計的遊戲我大多沒啥耐心 真的很有愛的才會去看真結局 但我印象中好像也就尼爾和FSR有打完 你們會喜歡這樣強制打多週目才能解鎖真結局的遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771411010.A.4B0.html

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拖台錢的設計有點過時了
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如果每一輪都有很大的變化才可以
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No
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自動人形可以 人工生命就只是純坐牢 同為尼爾兩款體驗卻差
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超多
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如果只有結局一樣過程完全沒變就沒動力跑多週目
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看要不要重玩 要的話不喜歡
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尼爾做過頭了 頂多2輪很夠了 5輪還得吃什麼鬼畜音game
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不是討厭多周目 是討厭錯一個環節就得下周目
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的話 不必了
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周目間變化要夠大
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說FFX-2
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不喜歡,同一個流程要跑2次是有愛才會這樣玩
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如果多周目有趣的話沒關係 問題是大部分都很無聊
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極度厭惡
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中間分岐多就OK
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如果多周目有速通環節就沒關係
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比較喜歡分表、裏關這種,把真結局放在裏關
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前面推文也講完了 2輪變化要素要大 可以第一輪埋梗第二
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像DQ那樣就很好
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我想到比較好的就undertale
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戰鬥夠爽快 且多週目有新增技能或新系統的話還行 但什
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麼都沒有只是換個結局選的話 寧願上網看影片就好
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輪做收尾或揭曉 自動生命就有
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不然就是roguelike那種 哭哭饅頭那遊戲也有超多結局
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BALDR那種每條線都解開一點謎團到真主角線再收也可以
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好累 除非要拼什麼100%進度才有可能重破
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可以
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看過程差異多大吧
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中間過程有變化而且可以存的話可以 ADV很多這種設計的
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不喜歡 尤其是後面出了豪華版 插入天降新角色的
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極度厭惡,但是可以能力和等級繼承累積的可以。第二輪以
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後就純觀光。
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以前會玩 現在也膩了魂系第二輪變成爽殺game 整個平衡破
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活俠表示:沒問題
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壞掉的體驗不爽快 那魂3還法環幾個結局 看網路影片就夠
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魂系的多輪 平衡歪掉 不是太刁難就是太簡單
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看一輪的時數吧 太長我就懶得二輪了 畢竟破關後還排一堆遊戲
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看劇本啊,如果是一模一樣劇情,單純故意第一輪鎖住就不行
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你分歧差距要拉開 不然就是流程作業
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夠好玩就可以
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看劇情 遊玩方式
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真的麻煩 尤其像沉默之丘f多周目流程太雷同打起來就有
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點煩
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麻煩死了,不要浪費我時間
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看劇情,如果像時空閉環之類劇情上合理的不會反對,不然
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就要差別夠大到可以當作是別的分歧劇情去玩那樣
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