Re: [閒聊] 魔物荒野還沒公布資料片嗎?

看板C_Chat作者 (你人真的很好)時間20小時前 (2026/02/08 14:43), 編輯推噓14(14032)
留言46則, 15人參與, 16小時前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言: : 老卡其實可以考慮價格低廉的小型資料片 : MH一直以來都是大型更新 : 荒野如果怕資料片翻車,可以做成小型販售 : 就多加故事後續和幾條龍 : 然後慢慢更新追加魔物和活動 : ---- : Sent from BePTT on my iPad16,1 這裡我覺得有幾件事情我覺得要先克服的 1.武器防具珠子不要搞分家 這已經很多人說了,搞分家只是窄化玩家配裝而已 2.要搞生態就把世界的小屋還給玩家 荒野不上不下的地方之一,要戰鬥爽沒戰鬥爽,要生態也不夠生態 3.傷口系統要嘛大方一點,要嘛改成跟翔蟲技一樣的玩家自己掌控的技能 明明就是系列作的特色之一,可以砍到讓人不期不待傷口的出現真的是很強 更不用說之前某些武器還需要傷口觸發條件 4.不要再傻鳥了,繞著空氣牆打轉到底是怎麼回事 對比崛起的狗這鳥連路邊一條都不如 我很同情接手的鈴木,要扛DLC銷售壓力還要跟德田溝通 想辦法擦他在荒野拉的一坨 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3930. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770532980.A.26B.html

02/08 14:44, 20小時前 , 1F
所以現在有人可以解釋雙武器是幹嘛的嗎?
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02/08 14:46, 20小時前 , 2F
可以讓我換笛子吹(
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02/08 14:48, 20小時前 , 3F
要雙武器那就也要有雙防具啊,不然你都配好近戰裝了,
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02/08 14:48, 20小時前 , 4F
還能改拿遠程嗎?但最重視生態的荒野想必不會有能在鳥
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02/08 14:48, 20小時前 , 5F
上一鍵換裝的對吧
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02/08 14:49, 20小時前 , 6F
銷售也沒壓力了吧 反正資料片一直都沒比本傳賣的多
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02/08 14:51, 20小時前 , 7F
沒看過砍完傷口會復原的,應該要越來越大洞才對
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02/08 14:52, 20小時前 , 8F
珠子分家讓近戰跟遠戰技能專用技放武器合理
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02/08 14:53, 20小時前 , 9F
白癡的是通用的攻擊跟會心技能你放武器專用珠根本意義不明
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02/08 14:57, 20小時前 , 10F
這個組就是不想讓玩家過太爽 什麼東西都要加一堆白癡
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02/08 14:57, 20小時前 , 11F
限制 腦子不換這遊戲就沒救
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02/08 15:00, 20小時前 , 12F
塞了這些專用技不能出攻擊會心就是在變相懲罰
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02/08 15:06, 19小時前 , 13F
合理個屁,你武器最多只能插三個珠子就註定了分開一定是
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02/08 15:06, 19小時前 , 14F
一個低能設定,這樣一搞整個裝備技能系統比舊世代的魔
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02/08 15:06, 19小時前 , 15F
物還要不如
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02/08 15:08, 19小時前 , 16F
其實我覺得設計成讓玩家搶著爆傷口只會讓氣氛變差而已
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02/08 15:09, 19小時前 , 17F
有多少人看到傷口能忍得住不第一時間打掉的
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02/08 15:11, 19小時前 , 18F
你近戰光是通用技能弱特、看破、超會心就三個了,更不
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用說有些近戰還要塞防性跟防強
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02/08 15:29, 19小時前 , 20F
可以新增一個招式或技能是對硬皮有加成但對傷口減弱
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02/08 15:29, 19小時前 , 21F
這樣有人專門開傷口也不錯?
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02/08 15:31, 19小時前 , 22F
DLC肯定會有裝備複合珠自帶攻擊或看破叫你重刷珠子
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02/08 16:12, 18小時前 , 23F
以前魔物一樣穿防禦面技能裝備幾乎是沒有攻擊面技能的
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02/08 16:12, 18小時前 , 24F
真的不用特別搬以前魔物出來救援 現在能出的技能太多
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02/08 16:14, 18小時前 , 25F
搞得現在魔物有用技能都要能發動才叫及格
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02/08 16:21, 18小時前 , 26F
動態血量時代,不出輸出就是團隊累贅
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02/08 16:26, 18小時前 , 27F
以前配裝不少是不針對沒法打了+固定2倍血量,集滿不屈貓
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02/08 16:26, 18小時前 , 28F
火,不如4人一擁而上
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02/08 16:39, 18小時前 , 29F
現在不出輸出技能一樣能時限前打完還可以讓你無限回家
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02/08 16:40, 18小時前 , 30F
以前沒輸出技能才可能打不死更不用說遠攻子彈不夠問題
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02/08 16:41, 18小時前 , 31F
以前農裝備是可以讓狩獵時間從20分鐘變10分鐘以內
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02/08 16:42, 18小時前 , 32F
現在不耐玩就是因為農了沒意義追求頂配也就15分鐘打完
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02/08 16:43, 18小時前 , 33F
變成12分13分打完 差別太小導致沒重複遊玩的理由
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02/08 16:59, 18小時前 , 34F
怕超時就扣人啊。如果是動態血量配以前的關卡,反而人越多
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02/08 16:59, 18小時前 , 35F
越可能超時。也就還好現在不玩用通關時間卡人這套了,
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02/08 17:04, 18小時前 , 36F
傷口那個明明破曉傀異化的紅球就已經教你怎麼做了
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02/08 17:07, 17小時前 , 37F
我倒不會因為縮短不了時間就不重複打。反而會因為打太快
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02/08 17:07, 17小時前 , 38F
覺得不爽=w= 以前普通怪其實兩個人就差不多了
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02/08 17:10, 17小時前 , 39F
除了攻擊技能 連防禦性能 防禦強化都擺在武器技能 還有
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02/08 17:10, 17小時前 , 40F
一堆集中強化持續全部都在武器
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02/08 17:12, 17小時前 , 41F
小屋根本不重要 這遊戲要好玩還是要戰鬥有爽 農資源有回
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02/08 17:12, 17小時前 , 42F
饋 這些都搞好了再來提附加系統吧
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02/08 17:17, 17小時前 , 43F
現在農資源也沒用 怪物素材直接被抽武器否定
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02/08 17:18, 17小時前 , 44F
戰鬥只會加快怪物還有白癡AI各種789連小咬爪人
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02/08 18:14, 16小時前 , 45F
偏偏這代主打沉浸又給抓小動物 那至少像過去一樣可以
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02/08 18:14, 16小時前 , 46F
找個什麼地方放吧 結果到現在還是只能在帳棚裡聽叫聲
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