[閒聊] 回合制手遊算不算是藍海?

看板C_Chat作者時間14小時前 (2026/02/06 20:30), 編輯推噓16(17126)
留言44則, 23人參與, 11小時前最新討論串1/1
崩壞:星穹鐵道 當初在發表的時候 每個人都在笑米哈遊"都2024年了還有人做回合制手遊" 結果一年下來直接有把原神這個二姐給踢下去的態勢。 回合制手遊是不是又莫名的重回藍海行列了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.67.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770381005.A.802.html

02/06 20:35, 14小時前 , 1F
藍海到全球飛榜 點點點
02/06 20:35, 1F

02/06 20:37, 14小時前 , 2F
死了一堆遊戲 哪裡藍海
02/06 20:37, 2F

02/06 20:38, 14小時前 , 3F
輪迴吧 舊時代的東西再次偉大
02/06 20:38, 3F

02/06 20:39, 14小時前 , 4F
fgo:你說的對
02/06 20:39, 4F

02/06 20:42, 14小時前 , 5F
怎麼可能,回合制遊戲現在還是很多,連老牌的都還在,
02/06 20:42, 5F

02/06 20:42, 14小時前 , 6F
沒有重回,是一直都在XD
02/06 20:42, 6F

02/06 20:42, 14小時前 , 7F
我認為在手機這個載體上回合制還真就是最合適的,操作阻
02/06 20:42, 7F

02/06 20:42, 14小時前 , 8F
礙小,自動戰鬥容易做效果不錯,只是我個人比較沒興趣,
02/06 20:42, 8F

02/06 20:42, 14小時前 , 9F
但看回合制這種遊戲到現在這個時代的還在出,代表他是經
02/06 20:42, 9F

02/06 20:42, 14小時前 , 10F
得起考驗的遊戲類型
02/06 20:42, 10F

02/06 20:45, 14小時前 , 11F
回合制也更好中斷和控制戰鬥時間,比較適合手遊
02/06 20:45, 11F

02/06 20:46, 14小時前 , 12F
從來沒有覺得回合制不好
02/06 20:46, 12F

02/06 20:48, 14小時前 , 13F
FGO:?
02/06 20:48, 13F

02/06 20:53, 14小時前 , 14F
能自動就好 原鳴沒辦法一直玩就是要一直玩
02/06 20:53, 14F

02/06 20:53, 14小時前 , 15F
FGO大學長都還在賺 學弟們怕什麼
02/06 20:53, 15F

02/06 20:54, 14小時前 , 16F
至少廠商不覺得,目前只有一款網易的遺忘之海算大製
02/06 20:54, 16F

02/06 20:54, 14小時前 , 17F
作。
02/06 20:54, 17F

02/06 20:56, 14小時前 , 18F
一開始也在想G世代過氣了 誰還玩==
02/06 20:56, 18F

02/06 21:00, 14小時前 , 19F
日本的老大哥們FGO怪物彈珠PAD都是回合制 你在說啥==
02/06 21:00, 19F

02/06 21:02, 14小時前 , 20F
死海
02/06 21:02, 20F

02/06 21:05, 13小時前 , 21F
GBF:說到回合制怎麼沒揪我
02/06 21:05, 21F

02/06 21:09, 13小時前 , 22F
鐵能多國語言全球同步持續更新宣傳,建模優秀,主線
02/06 21:09, 22F

02/06 21:09, 13小時前 , 23F
全配音(至少有日英中韓),養成非常減負,不逼你跟劇
02/06 21:09, 23F

02/06 21:09, 13小時前 , 24F
情進度也可以拿到後面出的養成材料,抽到新出的角色
02/06 21:09, 24F

02/06 21:09, 13小時前 , 25F
很快就可以帶出門,回合制不難做,但一堆廠商都做不
02/06 21:09, 25F

02/06 21:09, 13小時前 , 26F
到上面這些
02/06 21:09, 26F

02/06 21:09, 13小時前 , 27F
但鐵的缺點或回合制的缺點也很明顯,就是膨脹,鐵還
02/06 21:09, 27F

02/06 21:09, 13小時前 , 28F
出新職業綁機制專有名詞,不同職業武器(光錐)無法通
02/06 21:09, 28F

02/06 21:09, 13小時前 , 29F
用,老鳥沒跟著環境抽新角新職業也是越玩越不舒服
02/06 21:09, 29F

02/06 21:15, 13小時前 , 30F
gbf算頁遊
02/06 21:15, 30F

02/06 21:20, 13小時前 , 31F
原沒有要被踢下去吧? 看起來很穩
02/06 21:20, 31F

02/06 21:36, 13小時前 , 32F
回合制沒死過 頂多是玩家後來偏好非回合制而已
02/06 21:36, 32F

02/06 21:37, 13小時前 , 33F
我還有在玩的手遊也只有PMM和PMGO不是回合制
02/06 21:37, 33F

02/06 21:49, 13小時前 , 34F
像很多桌遊都還是回合制,很多卡牌也是回合制,這是傳承
02/06 21:49, 34F

02/06 21:49, 13小時前 , 35F
很久的類型,很難被完全取代
02/06 21:49, 35F

02/06 21:50, 13小時前 , 36F
應該反過來說,其實手機這種平台不適合做非回合制遊戲
02/06 21:50, 36F

02/06 21:50, 13小時前 , 37F
就算做了也必須壓縮要玩家集中注意力的時間
02/06 21:50, 37F

02/06 21:53, 13小時前 , 38F
我想手機做非回合制的原因就跟做大世界的原因一樣,自由
02/06 21:53, 38F

02/06 21:53, 13小時前 , 39F
感,人總是嚮往自由自在,就算很多遊戲到最後研究出來跟
02/06 21:53, 39F

02/06 21:53, 13小時前 , 40F
怪物也沒啥互動,按表操課數值對撞而已,但而自己操控著
02/06 21:53, 40F

02/06 21:53, 13小時前 , 41F
就是多了一個自由感
02/06 21:53, 41F

02/06 22:08, 12小時前 , 42F
還是不愛回合制 直接開打不是比較爽嗎
02/06 22:08, 42F

02/06 23:36, 11小時前 , 43F
如果卡厄斯夢境的玩法,再配上崩鐵的製作,不知道
02/06 23:36, 43F

02/06 23:36, 11小時前 , 44F
玩起來有多爽,崩鐵的回合制做得太無聊了
02/06 23:36, 44F
文章代碼(AID): #1fXTxDW2 (C_Chat)