[討論] 永無寧日...關於類魂遊戲有難度設定
簡單說一下事情發展,大概是去年六月開始的事情。
永無寧日是一款有刷寶元素的動作ARPG,也有高難度的類魂標籤。
動作設計打擊手感,都做得很好,
但也因為難度很高,很多休閒玩家希望製作組降低難度,或增加難度選項。
因為很多人許願,所以製作組增加了難度選項。
於是,整個論壇就炸鍋了。
https://i.meee.com.tw/RGeMyYx.png

希望取消難度設定
https://i.meee.com.tw/zuMFz2E.png

魂系遊戲不該加難度等級
https://i.meee.com.tw/XmZnOxk.png

批評反對增加難度設定的人,都是想要遊戲優越感
https://i.meee.com.tw/c16iI2W.png

休閒玩家與類魂玩家的對立
https://i.meee.com.tw/ykmtqYV.png

休閒玩家滾啦,難度就是為我們做的,想玩菜就去練,別抱怨
https://i.meee.com.tw/RNu01As.png

休閒玩家贏了,哭哭
https://i.meee.com.tw/8DuCZgD.png

增加難度選項是個爛設計
https://i.meee.com.tw/wJkRfqt.png

批評現代玩家只想快速爽,不想練習技術
https://i.meee.com.tw/vt7pBVH.png

製作組聽取休閒玩家的意見,太失望了
帖子太多了,只擷取一部分而已,有興趣看更多的自己去論壇搜。
現在製作組就是反覆橫跳怎麼做都有人反對。
加一隻難打BOSS,休閒玩家崩潰;難度調低,類魂玩家氣炸。
怎麼改都錯。
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我也是手殘黨的永久榮譽主席,連玩死亡細胞,要過第一關都很吃運氣。
所以不是很理解,為啥加個難度選項,大家這麼反對。
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本人是P社忠實玩家,如果今天P社策略遊戲出個超簡單模式,玩家隨便都能當球長,
我也不會反對啊,大家能用自己的方式享受遊戲就好。
反而會開心有更多人能因此入坑P社遊戲,瞭解P社遊戲的魅力。
(更多人來當付費測試員,爽耶)
何況 更多人玩 = 遊戲公司賺更多錢 = 能開發更多好玩的遊戲,這不是正向循環嗎?
所以,為啥魂系玩家會因為有難度設定而炸裂呢?
有簡單選項,也不妨礙高手在原本難度,甚至更困難的選項中挑戰自己,享受遊戲啊。
https://i.meee.com.tw/AaaAiqm.png

(如開發者所回應)
還是真如上面某張圖說的,高手玩家因為優越感被剝奪所以不爽?
我在高難度下終於解了成就,你在低難度隨便打打就拿到,超不爽心理不平衡。
(雖然我覺得任何遊戲的成就系統都是個爛設計)
大家怎麼看待,遊戲增加難度選項呢?
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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我看商店頁籤有類魂。不過類魂的定義本來就是吵三個版面也吵不完的。
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