Re: [閒聊] 生成式AI太有趣了!!

看板C_Chat作者 (一卡)時間3天前 (2026/02/04 23:43), 編輯推噓7(7021)
留言28則, 9人參與, 3天前最新討論串2/2 (看更多)
原文部分 43 ※ 引述《cloudwolf (狼)》之銘言 : 模擬情境遊: : 假設一個情境,還有幾位被設定好個性與背景的機器人,靠聊天達成某些事向 : 這只就是galgame的加強版 : 從 給定選項 變成 自創選項 而已 (N選1 變成 自己想) : 再強的電子小說,哪還是電子小說啊~~ 比起 galgame,你更想要的可能是 TRPG。 我被朋友推薦,有稍微玩一下 AI,老實說,我覺得很弱,創造性遠不如人類,挑戰性也不 夠,我玩一下就放棄了。 以下照片是我有玩過的遊戲書跟以前買的 TRPG 規則書,有兩本沒放上來,這是我認為 AI 不夠有趣的原因。 https://i.imgur.com/WcKMaxG.jpeg
https://i.imgur.com/y9EqEGa.jpeg
很久以前知道 gamebook 存在,但第一次買的是這個系列。 https://ibb.co/GQnrdtcM https://ibb.co/dJ4RjPhv https://ibb.co/F4dryGgJ https://ibb.co/RGtXmNJW 還有兩本我沒放圖片。 如果問我為什麼沒有 D&D,我是從第三波翻譯的 3.0 開始玩的,我沒有書,都是跟前輩跑 ,後面奇幻基地翻的 3.5 我賣掉了。 我玩 TRPG 本來就是自創選項,所以 AI 這部分並沒有帶給我任何更新更好的體驗。 : 這時候生成式AI的另一個特點就出來了!!改變環境 改變場景或是環境,雖然有趣,但是沒有挑戰。 AI 目前不像人類一樣會否定玩家想法,只會全盤接受,結果就是玩家說什麼就是什麼,反 而失去樂趣。 面對問題,試著想出解決辦法,真的不行就接受失敗,很多時候,失敗反而比成功更有趣。 正因為挑戰過,卻失敗了,才會有趣。 然後我隨便玩幾個 AI,每個都變成霸道總裁,這真的很無趣。 : 這下比麥塊的創造力還高了吧!! : 麥塊只能在規則下創造,在情境模擬遊戲中,生成式AI可以直接更改 創造 規則!! : 就算不玩情境模擬遊戲 : 用在寫小說也是樂趣無窮 我以前認為遊戲規則是參考用的,為了樂趣,是可以打破規則的。 但我現在想法變了,有時候只是沒找到合適、自己喜歡的規則,才會感覺規則不夠好用。 太過寬鬆,不夠限縮的規則,有時候範圍太大,反而不知道該怎麼處理。 有限制範圍的規則反而能激發創造力。 我整篇稍微看過,真的覺得你想要的應該是 TRPG。 至於寫小說,以台灣現狀,可能會有人推薦 PbtA 或是 FATE,我自己沒跑過這兩套,也很 久沒跑團了,但我應該會推薦用 freeform universal,這不是 FUDGE,只是名字剛好有重 疊。 https://www.cryptocity.tw/news/moltbook-security-breach-exposes-api-keys-email 這篇是最近的新聞,用 AI 做遊戲要好好檢查一下它到底生了什麼東西,不要全盤接受。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.197.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770219785.A.B08.html

02/04 23:54, 3天前 , 1F
我是覺得**無限選項**其實不是遊戲會好玩的點
02/04 23:54, 1F

02/04 23:54, 3天前 , 2F
但如果是製作
02/04 23:54, 2F

02/04 23:54, 3天前 , 3F
主要還是摸索ai能否加快開發跟節省成本吧?
02/04 23:54, 3F

02/05 00:15, 3天前 , 4F
你玩的ai不夠深
02/05 00:15, 4F

02/05 00:16, 3天前 , 5F
不能直接給ai加角色扮演人設
02/05 00:16, 5F

02/05 00:16, 3天前 , 6F
讓他會當GM的時候要更有主見不能全部順著玩家嗎?
02/05 00:16, 6F

02/05 00:21, 3天前 , 7F
當然可以,ai跑團已經是很成熟的成品,動態世界觀+即時
02/05 00:21, 7F

02/05 00:21, 3天前 , 8F
生圖更身歷其境等等,這部分韓/英網的資源比較多
02/05 00:21, 8F

02/05 00:23, 3天前 , 9F
等AI比人強時候..到時一堆都AI做的東西了..
02/05 00:23, 9F

02/05 03:14, 3天前 , 10F
玩起來感覺AI都是順著玩家的選擇創造世界、事件 而不是
02/05 03:14, 10F

02/05 03:14, 3天前 , 11F
先準備好故事等玩家進來探索
02/05 03:14, 11F

02/05 03:33, 3天前 , 12F
先準備好故事等玩家進來探索,那就是世界書的方式
02/05 03:33, 12F

02/05 07:09, 3天前 , 13F
全肯定就單純是提示詞寫的不好而已
02/05 07:09, 13F

02/05 08:10, 3天前 , 14F
全肯定是你設定他全肯定你,你一樣可以設全否定或是
02/05 08:10, 14F

02/05 08:10, 3天前 , 15F
比例
02/05 08:10, 15F

02/05 08:20, 3天前 , 16F
先準備好世界的也有啊
02/05 08:20, 16F

02/05 21:18, 3天前 , 17F
我說的完全不是全肯定或是全否定
02/05 21:18, 17F

02/05 21:19, 3天前 , 18F
而是 10 樓說的,它只會接續玩家說的,是完全在預期內,
02/05 21:19, 18F

02/05 21:19, 3天前 , 19F
而不會有意外性,超出預期的答案
02/05 21:19, 19F

02/05 21:21, 3天前 , 20F
要不要先準備好世界,看狀況,有時候玩家的想法就是超出
02/05 21:21, 20F

02/05 21:21, 3天前 , 21F
預期,比自己原本設定的更好
02/05 21:21, 21F

02/05 21:25, 3天前 , 22F
我以自己以前的實際範例做舉例,你們可以想想自己會怎麼
02/05 21:25, 22F

02/05 21:25, 3天前 , 23F
做,AI 又是怎麼回應的,不要說什麼加上提示詞,當你加上
02/05 21:25, 23F

02/05 21:25, 3天前 , 24F
的時候,你就已經預期它的回答一定在某個你指定的範圍了
02/05 21:25, 24F

02/05 21:36, 3天前 , 25F
我的角色是個凡人,時間大概是1900 左右,某天在酒吧搭訕
02/05 21:36, 25F

02/05 21:36, 3天前 , 26F
了一個女孩子,醒來就被她變成吸血鬼,經過一連串的追尋
02/05 21:36, 26F

02/05 21:36, 3天前 , 27F
跟事件,我跟同伴解決波蘭的事件,我也找到那個女孩子,
02/05 21:36, 27F

02/05 21:36, 3天前 , 28F
同伴也開始準備逃離這裡,接下來你打算怎麼辦?
02/05 21:36, 28F
文章代碼(AID): #1fWsa9i8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fWsa9i8 (C_Chat)