Re: [閒聊] 生成式AI太有趣了!!
原文部分 43
※ 引述《cloudwolf (狼)》之銘言
: 模擬情境遊:
: 假設一個情境,還有幾位被設定好個性與背景的機器人,靠聊天達成某些事向
: 這只就是galgame的加強版
: 從 給定選項 變成 自創選項 而已 (N選1 變成 自己想)
: 再強的電子小說,哪還是電子小說啊~~
比起 galgame,你更想要的可能是 TRPG。
我被朋友推薦,有稍微玩一下 AI,老實說,我覺得很弱,創造性遠不如人類,挑戰性也不
夠,我玩一下就放棄了。
以下照片是我有玩過的遊戲書跟以前買的 TRPG 規則書,有兩本沒放上來,這是我認為 AI
不夠有趣的原因。
https://i.imgur.com/WcKMaxG.jpeg


很久以前知道 gamebook 存在,但第一次買的是這個系列。
https://ibb.co/GQnrdtcM
https://ibb.co/dJ4RjPhv
https://ibb.co/F4dryGgJ
https://ibb.co/RGtXmNJW
還有兩本我沒放圖片。
如果問我為什麼沒有 D&D,我是從第三波翻譯的 3.0 開始玩的,我沒有書,都是跟前輩跑
,後面奇幻基地翻的 3.5 我賣掉了。
我玩 TRPG 本來就是自創選項,所以 AI 這部分並沒有帶給我任何更新更好的體驗。
: 這時候生成式AI的另一個特點就出來了!!改變環境
改變場景或是環境,雖然有趣,但是沒有挑戰。
AI 目前不像人類一樣會否定玩家想法,只會全盤接受,結果就是玩家說什麼就是什麼,反
而失去樂趣。
面對問題,試著想出解決辦法,真的不行就接受失敗,很多時候,失敗反而比成功更有趣。
正因為挑戰過,卻失敗了,才會有趣。
然後我隨便玩幾個 AI,每個都變成霸道總裁,這真的很無趣。
: 這下比麥塊的創造力還高了吧!!
: 麥塊只能在規則下創造,在情境模擬遊戲中,生成式AI可以直接更改 創造 規則!!
: 就算不玩情境模擬遊戲
: 用在寫小說也是樂趣無窮
我以前認為遊戲規則是參考用的,為了樂趣,是可以打破規則的。
但我現在想法變了,有時候只是沒找到合適、自己喜歡的規則,才會感覺規則不夠好用。
太過寬鬆,不夠限縮的規則,有時候範圍太大,反而不知道該怎麼處理。
有限制範圍的規則反而能激發創造力。
我整篇稍微看過,真的覺得你想要的應該是 TRPG。
至於寫小說,以台灣現狀,可能會有人推薦 PbtA 或是 FATE,我自己沒跑過這兩套,也很
久沒跑團了,但我應該會推薦用 freeform universal,這不是 FUDGE,只是名字剛好有重
疊。
https://www.cryptocity.tw/news/moltbook-security-breach-exposes-api-keys-email
這篇是最近的新聞,用 AI 做遊戲要好好檢查一下它到底生了什麼東西,不要全盤接受。
--
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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