[討論] 為了遊戲內容量,能接受持續增加的空間

看板C_Chat作者 (jamber1314)時間5天前 (2026/02/04 17:45), 編輯推噓3(3017)
留言20則, 7人參與, 5天前最新討論串1/1
之前在玩天命2時遇過一個情況,當時天命2有好幾個星球地圖,雖然很多東西是賽季內容, 但還是會有常駐性內容是一直存在,而且隨著遊戲的營運時間拉長,也塞了很多造型、載具 、文本...等等資料,這導致當時為了幫遊戲瘦身,棒雞劇情上有炸過星球,直接把該星球 的內容封存 後續也做出一個決定是在某次更新後,要將部分星球內容封存來避免越來越大的遊戲容量 面對這種情況,是希望不要封存星球,因為哪天搞不好就想上去溜達,還是為了設備空間, 支持把部分內容封存? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770198302.A.A61.html

02/04 17:47, 5天前 , 1F
為什麼不讓玩家自己選擇呢
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不過有一些一次性的東西確實是可以刪一刪
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已經不會再回去的玩家自己封存就好 為什麼要所有人都封存
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我當時也在想他們能不能開星球分別下載資料的方式,只是
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他們還是選擇直接封存起來
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基於人性
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我可以不用 但不能沒有
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而且他們還有一種封存方式是跟著版本改新手劇情,直接把
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原本最初版的新手劇情全部砍掉
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大多還是會希望別刪吧
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02/04 17:53, 5天前 , 11F
理論上官方應該也會是不想刪的
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但是不刪就會有人容量不夠了
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然後你說要支持自選要不要刪,但這前提是整個遊戲架
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構可以這樣玩啊。
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官方也是到了不得不刪的地步了,畢竟很多東西都是賽季輪
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替,那種官方都會自己去封存掉,只是我蠻意外他一開始還
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是嘗試用劇情的方式來減緩封存帶來的強迫感,後面大概是
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真的沒辦法了
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02/04 17:57, 5天前 , 19F
早期架構沒想過會營運這麼久
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02/04 18:07, 5天前 , 20F
好玩就好
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