[問題] 命運石之門 岡部人設的問題

看板C_Chat作者 (修司)時間4天前 (2026/02/02 11:48), 編輯推噓3(3015)
留言18則, 6人參與, 4天前最新討論串1/1
命運石之門 今年要出重製版並追加新結局 趁之前有討論就順便看了一些以前的心得文章 說起來,命運石之門 無印 中「岡部倫太郎」的人設, 是不是應該跟動畫的獨立開來看比較合適? 畢竟在 99%以上 的機率裡,面對「椎名真由理」與「牧瀬紅莉栖」二擇一, 他會認命、他會選擇「椎名真由理」然後在餘生中懷念「牧瀬紅莉栖」。 當遊戲結局的岡部在疑惑「那真的是我嗎」時, 遊戲中經歷的失敗次數越多,「不是」的感覺就越強。 但動畫的表現則是一種必然結果, 甚至沒有出現遊戲版結局中的疑惑, 因此是不是動畫版與遊戲版算是不同的人設? 心得中有人提過, 曾看過許多人批評琉華線結局違反了岡倫的人設,一路努力過來的他, 根本不可能會對真由理見死不救,也是類似的因素, 其實源自他們是從動畫入門的去認識岡倫的人設。 而動畫版與遊戲版的「岡部倫太郎」算是不同的人設導致認知差異? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.155.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770004126.A.0A1.html

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遊戲版本來就沒辦法,應該說那些都是岡部的可能性
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打工戰士路線其實很寫實,猶豫一次之後每次都繼續猶豫,
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在那七天之中不斷循環,甚至想幹一些壞事,反正可以重來
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最近玩過,覺得兇真一直都在找全員GE的路線。 但就那樣
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感覺多年來的違和感找到了,兩者是相似,但完全不同的
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兩個故事,一個是命運的必然,另一個則是奇蹟。
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遊戲有路線選擇 但動畫要做滿一個結局 不同路線視同不
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同人設很合理 那就是客製給玩家的內容
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我的理解是,你身處於哪一條世界線,相對應的就是那個
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世界線的你曾經做過某個選擇。反之如果你不會身處於某
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條世界線,那麼注定你也不會有對應的行動(選擇)。
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像是發D-mail要改變自己中樂透的那個實驗,因為世界線
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的收束,讓你注定不會處於有中獎的世界線,相對應的奇
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點你也做不出買下正確號碼的行動。
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不,我打遊戲的,遊戲所有路線岡部都不會放棄真由里頂
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多擺爛,唯一例外瑠華線,還是硬要放棄那種,相比其他
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線太異常了
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看來琉華線需要單獨研究一下?
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