Re: [閒聊] 其實遊戲產業沒漲價蠻屌的

看板C_Chat作者 (y2k千禧年)時間11小時前 (2026/01/29 12:47), 10小時前編輯推噓3(3010)
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※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : 現在什麼都漲 : 但是遊戲片 遊戲軟體仍在一千到兩千之間 : 我哥跟我說以前買神奇寶貝紅版1800 : 靠 放到現在是快4000元的價格吧 : 我記得以前買nds火影忍者遊戲好像也要兩千多 : 現在來看遊戲價格反而還降了 : 以前遊戲產業成本很高嗎 : 但我看現在遊戲開發成本也是越來越誇張 : 是什麼原因讓遊戲便宜 : 市場變大了嗎? : 還是商人良心發現? 應該不是這樣的~ 我講一下我自己40路上班族的觀察 其實有很多商品都是: 1.先很貴 2.降價 3.後漲價 我小時候,珍珠奶茶(不是鮮奶)剛出來的時候,一小杯大概300cc,要價35元台幣 後來不斷掉價變成15元700cc 但現在又谷底反彈漲價 電腦或NB也是一樣 個人筆電剛流行的時候,我爸媽買了一台大概要八萬多元 後來持續降價,不到一萬元就可以買到一台 但之後也是開始漲價了 遊戲這部分呢 steam的G胖說過 以前的遊戲,中間商要賺70% (也會有很多國家會有代理亂七八糟,讓價格更高的問題,譬如台灣) 因此他創立了steam,就是希望可以改善這個狀況 遊戲價格也開始因此不斷下降 大概疫情前,PS4大作價格約1690元就有了 switch本家作品(譬如寶可夢 皮卡丘)定價是1490元 但現在又開始上漲了,PS4大作大概1990元 switch本家作品破兩千了 總之G胖是很偉大的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.24.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769662050.A.DA6.html ※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:48:20

01/29 12:49, 11小時前 , 1F
對ㄚ
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01/29 12:50, 11小時前 , 2F
不只這樣因為有steam買遊戲變得非常方便 以前很難買
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01/29 12:51, 11小時前 , 3F
300cc就和一瓶易開罐差不多大捏,沒印象有這麼小杯的
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原文都是憑印象打的 剛查了一下 最早以前的手搖飲是350CC和500CC的 700cc反而是後面出現的

01/29 12:51, 11小時前 , 4F
想你了 便宜的ddr5
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01/29 12:52, 11小時前 , 5F
正常管道70%哪有可能 就算是抽最兇的卡帶時期也頂多抽30
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01/29 12:52, 11小時前 , 6F
% 就算中游賺30%也還有40%更別說STEAM建立的時期早就過
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01/29 12:52, 11小時前 , 7F
了抽最兇的時代了
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剛剛查了一下 G胖(Gabe Newell)在2011年的一篇Forbes訪談文章中, 他提到在傳統零售模式下,發行商(publishers)大約只能拿到30%的毛利 (gross margin),而透過Steam,發行商可以拿到70%。 這是Steam採用70/30分成(開發者/發行商70%、Valve 30%)的主要理由之一

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筆電上下限很大
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以前我喝完珍奶一杯感覺會很飽
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01/29 12:53, 11小時前 , 10F
這是多久以前 還是WOW優質 到現在都是450
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※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:56:27

01/29 12:55, 11小時前 , 11F
然後以前PC就算是實體 定價也差不多是那樣 Steam只是把
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01/29 12:55, 11小時前 , 12F
中游廠商的抽成變成自己抽這樣而已(廠商頂多就是實體省
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01/29 12:55, 11小時前 , 13F
下來的錢) 不然steam為啥還是抽30%
01/29 12:55, 13F
文章代碼(AID): #1fUkPYsc (C_Chat)
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