[新聞] 《Fortnite》與《Roblox》遭美國家長提告
https://www.ludens.com.tw/fortnite-roblox-lawsuit-brain-structural-changes/
《Fortnite》與《Roblox》遭美家長起訴:指控遊戲成癮導致兒童大腦結構改變
遊戲新聞
2026.01.10
根據外媒 GameSpot 的一篇報導,美國路易斯安那州一名母親於舊金山法院提起訴訟,指
控熱門遊戲《Fortnite》與《Roblox》導致其孩子的大腦結構發生改變。這起於 2025
年 12 月 30 日向加州北區聯邦地方法院遞交的訴狀指出,長期接觸這類線上遊戲對未成
年人的身心健康造成了嚴重影響。
原告 Descheca Jackson 在訴訟中聲稱,其代號為「MA」的未成年子女自幼開始接觸電玩
,隨後出現了與「網路遊戲成癮症」(IGD)一致的症狀。這些行為挑戰包括失去衝動控
制能力、戒斷症狀、易怒、焦慮以及難以脫離遊戲。訴狀進一步指出,MA 因遊戲成癮導
致社交孤立、憂鬱、人際關係破裂,學業成績也一落千丈,最終甚至遭到學校退學。
報導引述 2025 年 2 月的一項研究指出,網路遊戲成癮症(IGD)被描述為一種遊戲行為
負面影響個人日常活動的模式,包括學業、工作、人際關係及家庭生活。症狀通常包括不
間斷地遊玩、在無法接觸遊戲時感到焦慮,以及即使產生負面後果仍持續使用。研究顯示
,每 10 名青少年男孩中就有 1 人受到影響,而《Minecraft》與《Roblox》常被視為導
致成癮的主要來源。
Jackson 指出,MA 多年來主要在 Xbox 主機上遊玩《Fortnite》與《Roblox》,其強迫
性遊戲行為很大程度是由於遊戲內的獎勵機制所驅動。這些機制被設計用來刺激發育中大
腦的多巴胺路徑。訴狀引用神經影像學研究聲稱,MA 正在發育的大腦在前額葉皮質區域
產生了類似的結構性變化:該區域負責決策、情緒調節以及獎勵處理。
雖然訴狀坦承原告與 MA 知曉長期接觸線上遊戲的影響,但仍主張 MA 身為未成年人,缺
乏足夠的法律知識來理解並同意遊戲中的服務條款。原告認為,這些合約應該被視為無效
且不具法律約束力,特別是這些遊戲透過代幣系統、成長循環、社交壓力機制(例如引起
爭議的「預設外觀」爭議)、限時活動以及獎勵排程,來極大化玩家的參與度與螢幕使用
時間。
訴狀中明確表示:「MA 從未同意受到傷害或接觸具有成癮性的產品。」訴訟文件指出,
無論是原告還是 MA 都未曾與被告達成有效合約,即便被告聲稱 MA 透過點擊螢幕同意了
電子條款,該行為也因條款內容顯失公平,且未成年人擁有廢止權而失效。目前該訴訟針
對疏忽、設計缺陷、未履行警告義務及欺詐等問題,共提出 10 項指控,尋求一般性賠償
、懲罰性賠償以及禁制令救濟。
又是Roblox
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