[閒聊] 會討厭為了保護小孩子死掉的退場方式嗎?

看板C_Chat作者 (er2324)時間3周前 (2026/01/01 18:27), 3周前編輯推噓32(32033)
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有很多ACG作品中都有這種橋段-- 一個劇中很強的角色,在與敵人對抗的時候, 為了保護不知道為什麼會出現在危險地區的小鬼們,而被敵人重傷。 最後要嘛跟敵人同歸於盡,要嘛交代完遺言就當場去惹。 然後小鬼們的表現通常都一樣-- [嗚嗚嗚對噗起] 你們會很討厭這種讓角色退場的橋段嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.77.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767263226.A.6B3.html

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龍騎真司那裡其實很哭欸 到最後都是小天使QQ
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超討厭這種的 尤其是硬要跟的更討厭
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如果是28週毀滅倒數那種 會
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玩rimworld的時候raid來時總會有小孩莫名其妙到戰場中間
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要看小孩是什麼小孩啊 昨天看巨洪那個屁孩真想掐死她
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但把小鬼趕走的話,那小鬼八成會變成辛拉登
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不要是白目屁孩就好
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不讓小孩跟>小孩黑化 讓小孩跟>害死角色 好像差不多
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反正通常黑化的小孩還是會回來害死那個角色
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不過這種危機小鬼大部分也是主角群,火影、我英、鬼滅
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真司那裡反而有種他解脫了的感覺,他不可能殺蓮。
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很多時候小孩子戲份要嘛負責雷要嘛強硬作球,就跟柯
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南劇場版的小孩戲份常常很難看一樣
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看劇情怎麼排啊
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元太:
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然後28週的死小孩真的7414,真的屁孩毀滅世界
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如果是死小鬼硬要跟或自己亂跑就活該7414
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如果是敵人殺到平民區或避難所的防衛戰就還好
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我覺得都是看劇情
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論惹人厭的死小孩戲份,28週毀滅的屁孩主角真的是最
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討人厭的那種
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看那小鬼之後能不能補上死的人的位置吧 不行的話 虧爛了
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不論怎麼安排,這種劇情九成都會很毒,硬要的
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還不如學阿凱他爹,把這種能力設計只能用一次
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如果是電玩可以拿小孩起來當盾牌 會沒有傷害
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你沒有發現一切問題在於敘述中的『不知道為什麼』這塊
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是這一塊不合理造成難看
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把手賭在新時代了
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團長你在作什麼啊(希望之花BGM(
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把問題反著問吧 有這種橋段設計到讓人很感動的作品嗎
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反過來說 小鬼通常都是免死金牌 很少劇情會讓小孩死
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保羅QQQQ
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所以當初看絕命終結站鋼琴壓死小孩挺爽的
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一拳深海王哪裡,雖然沒死,只是要做球給光頭披風俠收掉
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少年冒險王畢特,小時候看就覺得很不舒服
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有啊 感動的 金鋼狼羅根
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幹這種劇情超級無敵討厭
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以前有不少為了保護小孩死去的作品寫的很好,現在可能是被
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用爛了加上速食化,常常變的很隨便XD
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就寫得好可以升華整部作品 寫不好就是爛便當
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電影的話 火線救援 終極追殺令 總之就是老梗 看誰寫的好
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不止老梗 還因為方便 所以常常在各種場合出現 導致看到超
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級雷的機率超高的...
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你這種寫法踩4-1喔
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有沒有犧牲小鬼換來勝利的劇情啊,想換換口味
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因為小孩太有用又太有自知之明就沒辦法彰顯主要角色的過
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人之處,所以多數作品也只能這樣操作,不然看到某個突發
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事件中,路人小孩突然carry全場,然後劇情後面也沒這路
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人小孩,大概也會讓另一群讀者不爽
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這老梗只要別抓到"為什麼不OOXX"的破綻 還是很好用
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※ 編輯: er2324 (114.47.77.51 臺灣), 01/01/2026 19:35:27

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會 大部份就是婦人之仁
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反過來說呢,趁著敵方殺小孩反殺他就會好看嗎?
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看到敵人 要小孩快逃 一個轉頭小孩就被敵人殺了 馬上打復
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仇戰 這樣比較好一點吧
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看劇情通常不會意外就是會發生,可能描寫被救的人的心
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境或成長之類,但還是看寫怎樣沒一定如果豪無意義純便
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當就比較不喜歡
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天元的卡米那保護西蒙而亡算嗎?
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我覺得好的例子就是打再不斬,讓小鬼也有發揮空間最平
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鬼滅電影版,家長都草莓,很討厭
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反例就jojo的小孩成長到反過來救場
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01/04 10:14, 3周前 , 65F
前情提要可以,重要劇情不太行。
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文章代碼(AID): #1fLalwQp (C_Chat)
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