[閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧

看板C_Chat作者 (火山君)時間5天前 (2025/12/28 19:09), 編輯推噓7(9225)
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遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1 但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2 例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。 寶可夢防禦物防、特防兩個 也就是説你必須雙防都高才能坦 甚至HP也有所要求 反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻),即可 這樣看起來是不是攻擊手輕鬆許多,苦力工具人有挑戰的才是去當防禦坦肉盾 有沒有洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766920147.A.CDA.html

12/28 19:11, 5天前 , 1F
看設定
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12/28 19:11, 5天前 , 2F
那你為什麼不撐血量
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並沒有
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12/28 19:11, 5天前 , 4F
照你這樣說 坦克也能分物防坦跟魔防坦阿
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12/28 19:11, 5天前 , 5F
不知道防哪個,怎麼不加血量跟再生
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12/28 19:12, 5天前 , 6F
就算是寶可夢也會有分坦特攻物攻的類型
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12/28 19:14, 5天前 , 7F
梅普露:?
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12/28 19:15, 5天前 , 8F
這就是MMORPG的不合理之處
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12/28 19:16, 5天前 , 9F
打對戰每個努力值都很重要
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12/28 19:16, 5天前 , 10F
黑環鳥哥
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12/28 19:17, 5天前 , 11F
看設定 攻擊要搞也常常把高物防和高魔防怪混一起出 甚
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12/28 19:17, 5天前 , 12F
至也能單隻怪可以切換不同模式
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12/28 19:26, 5天前 , 13F
攻擊手多數需要速度啊,所以差不多吧
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12/28 19:26, 5天前 , 14F
看設定,把parry dodge defense block magic damage red
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12/28 19:26, 5天前 , 15F
uce點到頂然後沒人理的坦也沒啥用
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12/28 19:27, 5天前 , 16F
看遊戲設計啊
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12/28 19:29, 5天前 , 17F
沒有一定呀看設計
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12/28 19:41, 5天前 , 18F
看設計。有些確實有些物防/魔防或防禦/特防是分開配置
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12/28 19:41, 5天前 , 19F
的,但也有會讓坦克在被動或主動buff同時大量提升雙邊
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12/28 19:41, 5天前 , 20F
防禦,而且虧不虧這點主要還是看平均每點或每金錢所提
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12/28 19:41, 5天前 , 21F
升的增傷減傷比例,以及遊戲內容到底是PVE/PVP的取向
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12/28 19:41, 5天前 , 22F
,只能說這問題偏籠統
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12/28 19:52, 5天前 , 23F
你舉寶可夢不就正好舉錯例子?
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12/28 19:52, 5天前 , 24F
寶可夢早就很成熟,你攻擊高的一定要用防禦坦去擋
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12/28 19:58, 5天前 , 25F
所有屬性都分成物攻跟特攻招了,以前黃版、金版時代胡
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12/28 19:58, 5天前 , 26F
地學個閃電拳都超痛,後來閃電拳被改成吃物攻,導致胡
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12/28 19:58, 5天前 , 27F
地這種特攻超高的不能無腦硬幹,如果多方防禦很高更是
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12/28 19:58, 5天前 , 28F
根本打不動
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12/28 20:00, 5天前 , 29F
這個看設定的 不然你拿G世代來說 攻擊駕駛你還要挑 射擊
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12/28 20:00, 5天前 , 30F
格鬥 覺醒+反應值 坦就只看防而已
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12/28 20:31, 5天前 , 31F
怕痛的我 只好把防禦力點滿了
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12/28 20:35, 5天前 , 32F
那是因為大多遊戲設計的傷害公式問題
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12/28 20:35, 5天前 , 33F
大多遊戲邏輯都是攻擊效益大於防禦 而且防禦沒辦法堆到
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12/28 20:35, 5天前 , 34F
完全無傷的境界 所以才會有你標題的感覺
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12/28 20:36, 5天前 , 35F
不然當你防禦可以堆到被打都是0 or 1
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12/28 20:36, 5天前 , 36F
或是閃避可以無限miss的時候 那這種流派就很有效益了
12/28 20:36, 36F
文章代碼(AID): #1fKG_JpQ (C_Chat)
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