[閒聊] 在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」
在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的
線上遊戲
在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西
部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的
〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網
遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。
但事實上,這種近乎「完美」的秩序並非自然形成,而是建立在一種極度嚴苛、甚至被部
分玩家認為是獨裁式的言論審查機制之上。而最近因為繁中服開放而第一次加入 FF14 的
台灣網遊玩家,也第一次受到了所謂的「文化衝擊」。
在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的
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作者 Dindo Lin | 發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群
, 科技趣聞line shareLinkedin sharefollow us in feedlyline share
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在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的
線上遊戲
在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西
部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的
〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網
遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。
但事實上,這種近乎「完美」的秩序並非自然形成,而是建立在一種極度嚴苛、甚至被部
分玩家認為是獨裁式的言論審查機制之上。而最近因為繁中服開放而第一次加入 FF14 的
台灣網遊玩家,也第一次受到了所謂的「文化衝擊」。
繁中服棉花園事件
事實上,官方在剛繁中服剛開,就執行了一波雷厲風行的針對性肅清,數十名玩家因違反
使用者合約遭到處分,有一群玩家刻意使用針對非裔族群的歧視性字眼做為角色 ID,並
組成名為「棉花園」的公會,甚至在公會宣傳語中寫下:「在國際服唯唯諾諾,在台服我
重拳出擊」,將種族仇恨語言包裝成「地獄梗」取樂。
面對這種試探底線的行為,官方展現了極度嚴格的零容忍態度,不僅強制解散該公會、還
凍結不少相關帳號。這起事件清楚揭示了 FF14 營運團隊的治理邏輯:為了維護艾歐澤亞
成為和平的烏托邦,任何形式的歧視、言語欺凌,都將面臨營運團隊最高規格的「制裁」
。
要理解為什麼 FF14 的審查標準會如此嚴格,我們必須先理其製作人吉田直樹的治理哲學
。
與暴雪的〈魔獸世界〉不同,吉田直樹更傾向於將 FF14 打造為一個讓所有人都感到舒適
的「主題樂園」──FF14 的成功很大程度上歸功於官方的零容忍政策。在「棉花園」事
件中,官方的邏輯非常清晰,他們拒絕讓遊戲內出現任何可能引起特定族群不適的符號,
即便使用者的本意並非如此。
這種如此嚴格的言論審查機制,實際上是為了維護一個更巨大的商業利益,那就是讓這款
遊戲能夠被全球不同文化背景的玩家所接受──截至 2025 年,FF14 的全球註冊帳號已
突破 4,000 萬大關,前幾年單月同上玩家甚至一度超越〈魔獸世界〉,這龐大的數字背
後,依賴的是一種近乎潔癖式的社群控管。
玩不好也不能「指教」別人
除了針對種族與政治議題的敏感詞審查外,FF14 最讓資深 MMO 玩家感到不適應、卻也最
受休閒玩家歡迎的政策,莫過於「禁止強迫遊玩方式」的相關規定──這是在 2019 年更
新服務條款後被進一步強化的規則。
在其他遊戲中,指責隊友裝備錯誤、輸出低落、或是反應不及時,往往被視為一種嚴厲的
指導或是正常的競爭壓力,但在 FF14 的世界裡,這類發言極高機率會構成騷擾。
例如,若有玩家在副本中對補師說出「你為什麼不多打一點傷害?你也太爛了吧」這類話
語,一旦被檢舉,該名玩家很可能會因此而受到處分。這種政策徹底顛覆了過往網路遊戲
「強者為尊」的邏輯,它強行賦予了技術較差的玩家免於被指責的權利。這種保護機制雖
然有效地遏止了老手霸凌新手的現象,但也衍生出另一種「修仙玩家」爭議──亦即部分
玩家即便惡意擺爛,其他人也因為怕被封鎖,而不敢在聊天頻道中多說些什麼。
這種嚴格審查所帶來的影響是極為深遠的──在現實世界充滿對立與網路暴力的當下,
FF14 提供了一個難能可貴的避風港。根據日本遊戲媒體 Fami 通的評論來看,FF14 的玩
家留存率之所以驚人,正是因為這裡沒有無休止的謾罵與戾氣。當玩家知道任何一句攻擊
性語言都可能導致自己經營多年的帳號瞬間化為烏有時,他們自然會學會控制情緒,或是
將批評轉化為禮貌的建議。
高壓規則養出溫馴玩家
這種高壓管理,成功地篩選出了最溫馴的玩家群體,進而形成了一種溫厚的社群氛圍。對
於那些只想在下班後放鬆心情體驗劇情的上班族來說,這種環境無疑是極具吸引力的。
然而,這種過度的言論審查導致了一種「寒蟬效應」,使得遊戲內的社交互動變得極度表
面化與虛偽。許多歐美知名實況主在轉戰 FF14 時都曾提及,這款遊戲的公開聊天頻道雖
然乾淨,但卻缺乏一種真實的生命力。更諷刺的是,FF14 的高難度副本其實非常依賴數
據分析,但官方嚴格禁止使用這類「外掛」的數字檢討隊友,導致玩家即使知道隊友輸出
低落導致滅團,也不能直接點出問題所在,否則就是承認自己使用了違規程式加上騷擾隊
友,罪加一等。這種幾近偽善的遊戲文化,對於想要在遊戲內獲取技術成就的玩家來說,
可能是種阻礙。
FF14 這或許不是最自由的世界,但這無疑是當前商業模式下,最能保障最多數人幸福感
的妥協方案。而在未來,隨著人工智慧監控技術的進步,這類由系統強制維護的「人造禮
貌」,或許將成為更多大型線上服務的標準配備。
https://ccc.technews.tw/2025/12/25/ff14-in-taiwan-policy-polite/
強者為尊的時代已經過去,現在是有禮貌運動
--
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